Mütəxəssis Hamam Təmiri İcması

Dəniz döyüş oyunu necə oynamaq olar. "Dəniz döyüşü" oyununun qaydaları

"Dəniz Döyüşü" xüsusi avadanlıq və ya xüsusi bilik tələb etməyən maraqlı və sadə bir oyundur. Həm kompüterdə, həm də kağızda oynaya bilər və bir dəfə yalnız ikinci seçim istifadə edildi, çünki başqa seçim yox idi. Döyüş gəmisini necə oynamağı hamı bilmir, çünki ya öyrənmək imkanı yox idi, ya da “müəllim” yox idi. Hər halda, belə bir bilik faydalı ola bilər. "Döyüş gəmisi" oyununun qaydaları sadədir, yaşından və zəka səviyyəsindən asılı olmayaraq hər kəs onları xatırlaya bilər.

General

"Döyüş gəmisi" oyunu çoxdan çox insanı valeh etdi. Maraqlıdır, həyəcanlıdır və ən əsası heç bir xərc tələb etmir. Bir insanla birlikdə oynamaq üçün sizə iki vərəq damalı kağız (tercihen) və iki qələm (və ya 2 qələm) lazımdır.

“Döyüş gəmisi” təkcə ona görə faydalı deyil ki, o, vaxtınızı yaxşı keçirməyə imkan verir. Oyun həmçinin strateji düşüncə və intuisiyanı inkişaf etdirməyə kömək edir. Əgər siz və həmin şəxs bir-birinizi tanıyırsınızsa, düşmən haqqında məlumatlardan istifadə etmək imkanınız var. Məsələn, o, gəmiləri necə yerləşdirə bilər ki, onları tapmaq çətin olsun, siz onun yerində olsaydınız necə mərc edərdiniz, təsdiqlənə və qalib gəlməyinizə kömək edə bilər.

Qaydalar

Yaxşı, əsas hissəyə keçə bilərik. İndi "Döyüş gəmisi"ni necə oynamağı öyrənəcəksiniz:

1. Əvvəlcə bir vərəqdə 10x10 hüceyrə ölçüsündə iki kvadrat çəkməlisiniz (əlbəttə ki, damalı naxışlı bir vərəqdə çəkmək daha asandır). Sonra hər iki şəkildə A-dan K-yə qədər olan hərfləri yuxarı sıraya (soldan sağa, E və J-ni atlayaraq), kvadratların solunda isə 1-dən 10-a qədər (yuxarıdan aşağıya) rəqəmlər qoyun.

2. Sol kvadratda yerləşdirmək lazımdır:

  • 4 hücrədən ibarət 1 gəmi;
  • 3 hücrədən ibarət 2 gəmi;
  • 2 hücrədən ibarət 3 gəmi;
  • 1 hücrədən ibarət 4 gəmi.

Gəmilər nə yanlarında, nə də künclərində bir-birinə toxuna bilməzlər. Onların arasında ən azı bir sərbəst hüceyrənin olması vacibdir. kənarları oyun sahəsi gəmilər toxuna bilər və onlar yalnız şaquli və üfüqi (diaqonal olaraq deyil) yerləşdirilməlidir.

Sağ kvadrat boş qalmalıdır.

3. Hər bir oyunçunun məqsədi düşmən gəmilərini məhv etməkdir. Birinci gedən (razılaşma və ya təsadüfən (püşkatma yolu ilə)) sağdakı boş kvadrata baxaraq koordinatları (hərf-rəqəm) adlandırır. Məsələn, E7. Rəqib gəmilərinin yerləşdiyi sol rəsminə baxır və cavab verir:

a) keçmiş;
b) yaralı;
c) öldürüldü.

Birinci seçim o deməkdir ki, oyunçu boş bir hücrədə başa çatdı, yəni heç bir yerdə bitmədi. İkinci dəfə seçməmək üçün bu yeri öz sağ kvadratında qeyd edir (ən çox vaxt xaç ilə, lakin hər hansı digər istifadə edə bilərsiniz) rahat şəkildə) və bu vaxt növbə ikinci oyunçuya keçir.

İkinci seçim oyunçunun çox göyərtəli gəmidə olması deməkdir (2-dən 4-ə qədər hüceyrə tutur). Kartında istədiyi yeri qeyd edən şəxs, qaçırana qədər növbəti hərəkət etmək hüququna malikdir. Beləliklə, E7 qışqırdıqdan sonra "yaralı" cavabı gəlirsə, oyunçu yaralı gəmini bitirmək üçün ya E6, ya Z7, ya da E8 və ya D7-yə zəng edə bilər (yeri gəlmişkən, bu lazım deyil, müvəqqəti olaraq tərk edə bilərsiniz. tək və başqalarını axtarın). İkinci oyunçu yenə “tərəfindən”, “yaralandı” və ya “öldü” cavabını verir.

Üçüncü variant isə düşmən gəmisinin məhv olması deməkdir. Əgər bu, ilk hərəkətdə baş veribsə, deməli, bu, tək göyərtəli (bir hücrədən ibarət) olub, bunu böyük uğur adlandırmaq olar. Əgər ikincidən (məsələn, E7-dən sonra oyunçu E6 deyirsə), bu, ikimərtəbəli deməkdir və s. Gəmini vurduqdan sonra, eləcə də yaralandıqdan sonra oyunçu “keçmiş” cavabını alana qədər yeriyir.

4. Hərəkət qaçırıldığı halda bir oyunçudan digərinə keçir və uğurlu vuruş zamanı rəqiblərdən biri tərəfindən gecikdirilir. Qalib bütün düşmən gəmilərini ilk tapıb məhv edən şəxsdir.

Digər varyasyonlar

Bəzən "Döyüş gəmisi" kağız üzərində, bəzən də əvvəllər qeyd edildiyi kimi kompüterdə olur. Və əgər birinci seçim real, canlı rəqib tələb edirsə, onda ikinci halda siz robotlarla oynaya bilərsiniz. Düzdür, birincisi, o qədər də maraqlı olmayacaq (gəmisini batırdığınız zaman düşmənin reaksiyası qiymətsizdir), ikincisi, düşmən donanmasına baxmaq imkanı tamamilə istisna olunur (hamımız başa düşürük ki, bəzi insanlar aldatmağa çalışır).

Bu və ya digər şəkildə, oyunun digər, daha genişlənmiş versiyaları ilə tanış olmaq çətin deyil; Bütün qaydaları dərhal aydınlaşdırmaq vacibdir, çünki hər kəs qaydalarını hazırladığınız "Döyüş gəmisi" ni necə oynamağı başa düşməsə, bundan yaxşı bir şey olmayacaq və yüksək keyfiyyətli oyun işləməyəcək.

Məsələn, "döyüş sahəsinə" daha çox hüceyrə əlavə edə bilərsiniz (məsələn, 10x10 deyil, 20x20) və sonra gəmilərin sayını tərk edə və ya artıra bilərsiniz. Tapşırığı o qədər çətinləşdirə bilərsiniz ki, düşmənin tapmalı olduğu bütün gəmilər tək göyərtəlidir. Siz mina edə bilərsiniz və əgər onlar onları vursalar, düşmən bir növbəni qaçırır. Bir çox variant var, əsas odur ki, insafla bilməkdir.

Nəticə

Hamısı budur, indi siz yeni oyunla tanışsınız və onun qaydalarını bilirsiniz. “Döyüş gəmisi”ni necə oynamaq” sualı həll edilməlidir. Bundan sonra siz və dostlarınız darıxdırıcı dərslər/mühazirələr zamanı və ya iş yerində bir işiniz olacaq, əgər bir-birinizə yaxın olub vərəqlərə yaza bilsəniz.

Proses belə görünürdü. Hər bir oyunçu sonuncu səhifədə 10-dan 10-a qədər hücrə ölçüsündə bir kvadrat sahə çəkdi və üzərinə gəmilər qoydu. Əhəmiyyətli bir məqam: rəqib heç nə görməməlidir. Döyüş meydanının şaquli xətləri yuxarıdan aşağıya doğru 1-dən 10-a qədər rəqəmlərlə, üfüqi xətləri isə soldan sağa hərflərlə işarələnmişdi. Bu barədə hazırlıq işləri başa çatdı və döyüş başlaya bilər.

Müharibə online

İndiki tələbələr oynamağı sevirlər dəniz döyüşü atalarından və babalarından az deyil. Ancaq bunun üçün onlara heç nə lazım deyil: nə dəftər, nə qələm, nə də rəqib. Atıcılıq oyunları pulsuz təşkil edilə bilər, smartfon və ya kompüterlə mübarizə aparır.

Dəniz döyüşləri ilə bağlı demək olar ki, bütün oyunların iki keçid rejimi var:

  • subay,
  • iki üçün.

Yəni özünüz və ya dostunuzla birlikdə oynaya bilərsiniz. Hansı seçim daha yaxşıdır, özünüz qərar verin. Biz sizin üçün ən gözəllərini hazırlamışıq onlayn oyunlar"Döyüş gəmisi" pulsuz olanlardan biridir.

Necə oynamaq

Serialdakı bütün döyüş oyunlarının oyunu sadədir. Nəzarət üçün iki düymə dəsti istifadə olunur: ox düymələri və WASD hərfləri. İki üçün rejimin olmadığı yerlərdə oyunçu ümumiyyətlə bir siçan ilə işləyir.

Klassik "Dəniz Döyüşü"ndə hər bir iştirakçının 10 gəmisi var:

  • Dörd göyərtəli bir döyüş gəmisi oyunun ən böyük gəmisidir,
  • İki üç göyərtəli kreyser,
  • Üç ikiqat göyərtəli esmines,
  • Dörd tək göyərtəli sualtı qayıq və ya torpedo qayıqları.

Sahəyə yerləşdirildikdə, qayıqlar künclərdə bir-birinə toxunmamalıdır. Oyunçular növbə ilə hücumlar edirlər. Əvvəlcə biri vurur, sonra digəri. Oyunçu öz növbəsində rəqibin gəmisini vurarsa (yaralayır və ya dərhal batırır), o, əlavə atış hüququ əldə edir. Və təsirli olduğu ortaya çıxarsa, başqası üçün. Oyunçu qaçıran kimi növbə ikinci iştirakçıya keçir. Dəniz döyüşü döyüşçülərdən birinin gəmiləri tam qüvvə ilə (bütün 10 ədəd) dibə gedənə qədər davam edir.

Oyun pulsuz olaraq strateji düşüncə və empatiya inkişaf etdirir. Yalnız özünü düşmənin yerində təsəvvür etməklə onu məğlub edə bilərsən. Riyaziyyatçı Yakov Perelman kimi bir çox məşhur şəxsiyyətlər boş vaxtlarında dəniz döyüşlərində iştirak etməyi sevirdilər və hətta oyunda qalib gəlmək üçün öz strategiyalarını işləyib hazırladılar.

Dəniz döyüşü

Dəniz döyüşü ən məşhur kağız oyun seçimlərindən biridir. Müasir bir uşaq üçün onu şaxələndirə və "kosmik döyüş" təşkil edə bilərsiniz. Məqsəd düşmən gəmilərini (kosmik gəmiləri) məhv etməkdir. İki nəfər oynaya bilər.

Əvvəlcə hər bir oyunçu 10x10 hücrə ölçüsündə iki sahə çəkməlidir.

Belə sahələrdən biri oyunçunun özü, ikincisi isə düşmən üçündür. Oyunçu öz sahəsinə düşmənin "atılacağı" gəmilərini yerləşdirir. İkinci sahədə oyunçu "atışlarının" nəticələrini qeyd etməlidir. Hər bir sahənin iki tərəfi üfüqi olaraq hərflərlə və şaquli olaraq rəqəmlərlə qeyd olunur. Beləliklə, sahənin hər bir xanasına öz “kodu” təyin olunur: A1, B2 və s.

Hər iki oyunçu bərabər “silahlı qüvvələrə” malikdir:

1 göyərtəli gəmilər (1 kvadrat ölçüdə) - 4 ədəd,

2 göyərtəli (2 hüceyrə) - 3 ədəd,

3 göyərtəli (3 hüceyrə) - 2 ədəd,

4 göyərtəli (4 hüceyrə) - 1 ədəd.

Gəmilər diaqonal olaraq təsvir edilə bilməz və bir-birinə yaxın yerləşdirilə bilməz (onların arasında ən azı bir boş hüceyrə olmalıdır). Düşmən gəmilərinə atəş açarkən bu qaydanı yadda saxla.

Bütün hazırlıqları tamamladıqdan sonra oyunçular döyüşə başlaya bilərlər.

İlk başlayan oyunçu rəqibin sahəsində seçilmiş hücrənin “kodunu” çağırır. O, öz sahəsində bu kvadratı tapır və nəticəni bildirir: “buraxılmışdır” - əgər atəş boş kvadrata düşmüşdürsə, “yaralanmışdır” - “mərmi” 1-dən çox göyərtəsi olan gəmiyə dəyibsə və “ölmüşdür”sə - əgər 1 göyərtəli gəmini vurdu

Heç bir vuruş olmadıqda (“buraxılmış”), növbə digər oyunçuya keçir. Atış hədəfə dəyirsə (“yaralı” və ya “öldürülmüş”), atəş edən oyunçu əlavə növbə alır.

Oyunçulardan biri bütün gəmilərini itirənə qədər döyüş davam edir.

Bunlar kağız üzərində döyüş gəmisi oyununun qaydaları idi.

Kağız üzərində müharibə oyunlarını necə oynamaq olar: tanklar və dəniz döyüşü. Qaydalar, şəkil ilə.

İki nəfərlik bir kağız üzərində oyunlar: tanklar və dəniz döyüşləri

Bu məqalədəki hər iki oyun üçün həm "Tanklar" oyunu, həm də "Dəniz Döyüşü" oyunu üçün sizə bir vərəq və iki qələm lazımdır. Onları iki iştirakçı oynayır. Oyunçular ya ilk kimin gedəcəyi ilə bağlı əvvəlcədən razılaşırlar, ya da püşk atmaqla, məsələn, sikkə atmaqla və ya uşaq mahnılarından istifadə etməklə qərar verirlər.

Lövhə bütün qayıqları ehtiva edərsə düzgün olacaq oyun versiyası, test nümunəsində təsvir edilmiş, göstərilən ölçülərlə. Qayıqlar şaquli və ya üfüqi şəkildə yerləşdirilə bilər və onları narahat etmək olmaz. Tək başına vuranlar 15 xal, digər oyunçu ilə eyni sözü düşünsələr 10 xal, 5 xal qazanırlar. Seçilmiş hərflə daha çox şey bilən qalibdir.

Stop oynamaqdan bezmisiniz, lakin əlinizdə qələm tutmaq istəmirsiniz? Əvvəlcə saitləri sınayın və uğurlar. Budur bəzi söz təklifləri, kateqoriya seçin və uğurlar!

  • Banan Ananas Qarpız Çiyələk.
  • Voleybol atletikası.
Silahlarınızı damalı lövhədə paylayaraq gizlədin. Onları üfüqi və ya şaquli olaraq yerləşdirə bilərsiniz, gizlətməyə çalışın, çünki kim daha çox qayıq aşkar edib batırsa, bu oyunu qazanır.

Əgər "Döyüş gəmisi" oyunu ölkəmizdə uşaqlığı 80-90-cı illərdə və ya daha əvvəl olan demək olar ki, bütün insanlara tanışdırsa, kağız üzərində tank oyunu və ya çoxlarının onu sevərək adlandırdığı "Tançiki" məşhur idi, amma o qədər də yox. Hərbi mövzuya baxmayaraq, bu oyunların hər ikisi həm oğlanlar, həm də qızlar arasında çox populyar idi. Onlar həm evdə, həm də məktəbdə, təkcə fasilələrdə deyil, həm də dərslərdə oynadılar, qonşularından gəmilərinin yeri ilə xəritəni bloknot və ya dərslik ilə stolun üstündə blokladılar.

Ancaq diqqətli olun, iki silahın bir-birinə toxunmasına icazə verə bilməzsiniz. Bütün sualtı qayıqlarınızı, dəniz təyyarələrinizi işarələmisiniz? İndi oynamaq vaxtıdır, qaydalara diqqət yetirin. Hər bir oyunçu öz növbəsində aşağıdakıları edəcək.

  • Hər bir çərçivə üçün bir koordinat, yəni rəqəm və hərf seçin.
  • Oyununuzda nəzarətinizin koordinatlarını qeyd etdiyinizə əmin olun!
  • Hər atış üçün düşmən onun vurulduğunu və ya atəşin suda olub olmadığını bildirir!
  • Əgər buna nail olarsa, o da bu barədə gəmiyə məlumat verməlidir.
  • O qayığı meydana gətirən bütün evlər yıxılanda qayıq aşağı düşür.
Əvvəlcə bütün qayıqları batıracaq döyüşdə qalib gəl!

Bu oyunlar hələ də uşaqlara vaxtlarını əyləncəli və faydalı keçirməyə kömək edəcək. Bu oyunların faydası təkcə canlı ünsiyyət, maraqlı bir şey etmək, fikrinizi bir şeydən uzaqlaşdırmaq və istirahət etmək üçün bir yol deyil. Məktəbəqədər uşaqlar üçün bu, əllərini yazmağa hazırlamaq və "dəniz döyüşü" oyununda bəzi hərfləri və rəqəmləri təkrarlamaq üçün bir yoldur.

Tank oynamaq həm də gözünüzü inkişaf etdirir və dəniz döyüşləri oynamaq intuisiyanızı məşq etməyə imkan verir, verilmiş koordinatlarla oyun meydançasında kvadrat tapmağı öyrədir (onlardan biri hərflə göstərilsə də), öz şəxsi inkişafınızı inkişaf etdirməyə imkan verir. Döyüş strategiyası, rəqibinizin strategiyasını açmağa çalışın, onun necə düşündüyünü, gəmilərini necə təşkil edə biləcəyini təsəvvür edin.

Uğurlar və başınızı istifadə edin, bu oyun şansdan daha çox strategiyaya ehtiyac duyur! Yalnız bir dostunuzla birlikdə olsanız, bu oyun oynamaq üçün mükəmməldir. Oyunçular hər biri öz növbəsində bir nöqtədən digərinə şaquli və ya üfüqi xətt çəkirlər. Oyunun məqsədi kvadratlar yaratmaqdır. Oyunçular sadəcə xətləri vuranda oyun əvvəlcə asan görünə bilər, birdən kvadratların kvadratı başlayır və oyun alovlanır.

Bütün nöqtələr birləşdirildikdə oyun başa çatır. Sonra kvadratları sayın və ən çox sayı toplayan qalib olacaq! Yaxşı fikirdir ki, hər bir oyunçu fərqli rənglərdən istifadə etsin və formalaşan hər kvadratı öz adının başlanğıcı ilə qeyd etsin. Beləliklə, siz hesablama zamanı heç bir çaşqınlıq yaratmazsınız.

Tanki (tanklar) kağız üzərində bir oyundur. Qaydalar

Oyunla tanış olmaq üçün yeni başlayan oyunçulara və kiçik yaşlı uşaqlara ikiqat kvadrat dəftər vərəqi götürmələri məsləhətdir (bu, dəftərin ortasından cırılır). Növbəti oyunlarda yarıya qatlanmış təmiz ofis kağızından istifadə etmək daha yaxşıdır - bu, rəqiblərinizin hədəfi vurmasını çətinləşdirəcək. Və bu oyundakı hər bir oyunçuya flomaster və ya karandaş yox, ballpoint qələm lazımdır. Rəqiblərin qələmlərinin istifadə etdiyi rənglər fərqli olsa, daha gözəl və aydın görünəcək, lakin onların eyni olması mümkündür.

Grimmie "həyat üçün" çəkir və Batala de La Plata riski 83-ə qoyur

Üçrəngli 3-dən 3-ə qədər Estudiantes ilə 7 nəfərlə, qayalar, ayaqlar və dərrak arasında qalır

Əvvəlcə ən uca argentinalıların həqiqətən yoxa çıxdığından əmin olmaq lazım idi. İkincisi, ixtisarların vaxtı qrup üçün yaralarını yalama vaxtı rolunu oynadı. Mazaropi kiçik bir sahədə alınan daşların arxasındakı qançırlar saydı. Keio, aralarındakı təcavüzdən sonra Porto Aleqreyə çatanda topuğunun çəkildiyi rentgen haqqında düşündü. Valdir Espinosa isə xəsarət almamış olsa da - tüpürməkdən başqa, rəqib üç dəfə Estudiantes Libertadores olsa belə, başqa dörd kişi ilə komandanın 3:1 hesabı ilə qalib gəldikdən sonra bərabərliyə necə icazə verdiyini izah etmək üçün bir neçə çıxışı təsvir etməyə çalışdı.

Oyuna hazırlaşır

Qıvrım sərhəddir. Vərəqin bir tərəfində bir iştirakçının ərazisi, digər tərəfində - digəri. Hər bir iştirakçı öz tanklarını vərəqin öz tərəfinə çəkir. Tankların sayı əvvəlcədən razılaşdırılır (hər biri üçün 5-dən 10-a qədər); Tanklar kiçik, təxminən 1x2 hüceyrə olmalıdır. Onları sərhəddən və bir-birindən uzaqlaşdırmaq daha yaxşıdır - bu, rəqibin onları vurmasını çətinləşdirəcək.

Dörd oyununu başa vurduqdan sonra, yalnız indi Kolumbiyalıların köməyi ilə 15-də Calidə Estudiantes ilə son toqquşmada baş verir. Bu nəticədən gözləri qızarıb kədərlənsə də, nəhayət, Espinosa soyunub-geyinmə otağını açıb, jurnalistləri gözləyib. Açıq sığınacaq, tərəfdarın kömək istəməsi ümidini dəyişdirdi. Doğma torpaqlarda o soyuq gecədə nəzakət qədər zərərsiz üçrəngli köynək qan, bir əlində qırıq diş, bir əlində baldır. Çünki daimi şaxtalar və köhnəlmiş taxta dayaqlar tərəfindən yandırılan tarlalar arasında yalnız yaxşı ispan dilində hərbi qışqırıqlar eşidilirdi.

Atəş başlamazdan əvvəl qaydaları razılaşdırın.

"Tanklar" oyununun qaydaları

Müxtəlif hərbi texnika ilə bu oyunun bir variantı: tanklardan əlavə, iştirakçılar gəmiləri, təyyarələri çəkir, hətta paraşütçüləri də çəkə bilərsiniz. İştirakçılar oyun başlamazdan əvvəl hansı hərbi texnikanın və hansı miqdarda çəkiləcəyini razılaşdırırlar.

Avtobuslar və otellər üçün öz təhlükələri. America de Cali ilə matçda tarix dəyişikliyi səbəbindən - 2: 1 üçrəngli qələbə, Espinosa komandası yarımfinal üçbucağında final matçında Argentinada Estudiantes'i tapmazdan əvvəl yalnız bir gün istirahət etdi - yeni uğur bunu təmin edəcək böyük qərarda.

Müşavir Tulio Makedo daha əvvəl La Plataya getdi, lakin şənbə günü düşməni qarşıdurmanı tərk etməyə inandıra bilmədi. Grimio Estudiantesin öz sahələrində nə oynadığını çox yaxşı bilirdi. Futbolçular meydandan kənar amilləri minimuma endirməyə çalışırdılar. İrəli, o, diqqət mərkəzindən kənara çıxdı. Ən çox hədəf alınanlar Mazaropi və Hüqo de Leon idi.


Dəniz döyüşü kağız üzərində bir oyundur. Qaydalar

İndi "Döyüş gəmisi" həm kompüter, həm də stolüstü versiyalarda oynana bilər, lakin sadə klassik kağız versiyası hələ də unudulmayıb. Oyun sizə özünü hərbi lider kimi hiss etməyə imkan verir, burada düşmən donanmasını atəşə tutmaq üçün koordinatlar təyin etməli və donanmanızın gəmilərinin yerini düşünməlisiniz ki, digər iştirakçının donanmasını sizinkini məhv etməzdən əvvəl məhv edəsiniz.

İkincisi, daha çox, Uruqvaylı olmaqla, qığılcımlarla platin rəqabətində. Nümayəndə heyəti oyun günü paytaxtdan təxminən 60 km aralıda yerləşən La Plataya yenicə yol almış və avtobuslar kirayə vermişdi. Amerika ev sahiblərinin təklif etdiyi nəqliyyatdan istifadə etdi və istədiyiniz yerə getməzdən əvvəl üç saat Argentina yollarında kor-koranə getdi. Grimio bunu vaxtında bacardı, lakin qəbula başlamaq üçün rəqib azarkeşlərin diqqətini çəkmək kifayət idi. Vasitəyə doğru çoxlu daşlarla zarafat anlayır.

Lakin prezident Fabio Koff sakit qaldı. 40 dəqiqədən sonra kiçik bir tamaşaçı gördü. Hədə-qorxu strategiyaları erkən başladı. 11 Espinosas qazona girərək rəsmi şəkil çəkdirərkən raket De Leonun başının yanından keçib. Sahəyə baxan ucsuz-bucaqsız sanitar kağızları saymasaq - bu qədər çoxu haradadır?



Oyuna hazırlaşır

Oyun başlamazdan əvvəl iştirakçılar kağız parçaları üzərində koordinatları olan sahələr çəkir və öz donanmasının gəmilərini orada yerləşdirirlər. Eyni zamanda, gəmilərin sayı, onların forması, yeri və qaydaları barədə razılığa gəlməlidirlər. Bu, çox vacibdir ki, sonradan anlaşılmazlıqlar, incikliklər və mübahisələr olmasın. Çünki oyun üçün bir neçə variant var.

De Leon və Leandronun önünə yazılan Çinin gözləri bağlı saçaq altında böyüdü, Trobbia top yuvarlanmadan əvvəl sarı vərəqə daşıdığını gördü. Enerjili uruqvaylı hakim Luis de La Rozanın dediyinə görə, “Estudiantes”in oyunçusu səhv zamanda mərkəz dairəsinə girib. Hakimin cəsarətli jesti ancaq əhvalı pozdu.

Və Estudiantes göstərdi ki, o da oynaya bilər. Varvara Trobbiani əla silah idi, həmişə solda idi. Altı dəqiqədə ilk frisson, Trama sahəyə girib penalti istədi. Qrimmio eyni anda cavab verir. Qətiyyətli olan Renato Trobbianini gözləyir, əyləcsiz işə başlayır və ərazini işğal edən, lakin zərbə bucağını itirən və ağır şəkildə keçən Tarsisonu təklif edir. 9-da ilk qorxulu an: Ponce ərazinin girişindən qalxır və Mazaropinin çiyinləri. Az sonra qapıçı kürəyinə atılan ilk əşyalardan şikayətlənib.

Məsələn, uşaqlığımda mən və "Döyüş gəmisi" oynadığımız bütün dostlarım və tanışlarım üç və dörd hüceyrəli gəmiləri təsadüfi qaydada çəkdik: düzbucaqlılar şəklində, "g" hərfi, "hərfi" z” və kvadrat. Ancaq məlum olur ki, oyunun klassik versiyasının qaydalarına görə, bu, qəbuledilməzdir - gəmilər yalnız bərabər şəkildə, əyilmələr olmadan yerləşdirilə bilər.

Sarı oyun oyunu gecikdirdi. Argentinanın Kanal 13-ün spikeri soruşub ki, hakim braziliyalı oyunçulara qarşı daha sərt olmalıdır. 14-də arxa küncü istiqamətləndirən Mazaropi, qapının arxasındakı iki royonun tüpürməsini yan tərəfə izləyir. Xarici təhlükələrdən kənarda Gildiya çiçəklənir. Keio baş zərbəsi ilə vərəq verir, Titeyə ötürmə verir, o, Tarcisonu qol qarşısında qoyur. Atış çeynəmə yerindən çıxır və Bertero dayanır. Trobbiani güclü zərbə vurdu. Lakin hədəf vasitəçini əldən verən Çin idi. Oyunçuların tortlarından bir əl görünür və üzərində qırmızı kart var.

Hələ də axsayan Çinə də xəbərdarlıq edilir, yalnız sarı. Argentinalılar bunu təbii qəbul etmədilər. LaRosa getdiyi yerdə onun arxasınca gedirdilər. Kiçik bir dalğa meydana gəldikdən bir dəqiqə sonra uruqvaylılar nəhayət onu dağıta bildilər. Lakin Estudiantes yenə də meydanda Trobbiani ilə tez qaydanı pozdu. De Leon əllərini açıb hakimdən hərəkətə keçməsini istəyib. Qəribə hakim oyunçunu meydandan çıxarmaq istəyərkən, burada Quqnali Kasemiroya hücum edirmiş kimi görünürdü.


"Dəniz Döyüşü" oyununun oyun sahələri

"Dəniz döyüşü" oynamaq üçün hər bir iştirakçıya bir dama kağız və qələm lazımdır (qələm və ya flomasterdən istifadə edə bilərsiniz).

Oyundan əvvəl iştirakçılar kağız üzərində tərəfləri 10 hüceyrə olan iki kvadrat çəkirlər. Hər kvadratın solunda, şaquli olaraq yuxarıdan aşağıya doğru xanalarda artan qaydada 1-dən 10-a qədər rəqəmlər, hər kvadratın üstündə isə üfüqi olaraq soldan sağa, “A”-dan “K”ya qədər hərflər olmalıdır. “E” və “Y” hərfləri istisna olmaqla. Bunlar. Budur bir sıra: “A B C D E F G H I K.” Bəzən əlifbanın hərfləri yerinə üfüqi olaraq on təkrar olunmayan hərfdən ibarət söz yazılır.

Genişmiqyaslı dəniz döyüşləri keçmiş əsrin mirasıdır, buna görə də bir çox uşaq oynamağa üstünlük verəcək " Kosmik gəmilər" - maskalı "Döyüş gəmisi". Döyüş gəmisini qalaktikalararası raket gəmisi ilə, kreyseri lazer freqatı ilə, esminesi kosmosda piyada nəqliyyatı ilə və sualtı qayığı qırıcı ilə əvəz edin və ya uşaqlara öz adlarını tapmağa icazə verin - və burada sizin üçün yeni bir oyun var.

Döyüş gəmisinin bu daha çətin versiyası oyunçulardan daha düşünülmüş yanaşma tələb edir. Özünüz və xarici donanmalarınız üçün sahələr eyni qalır, lakin istifadə olunan gəmilər və oyun prinsipi bir qədər dəyişir. İndi hər oyunçunun bir döyüş gəmisi (beş kvadrat), bir kreyser (üç kvadrat) və iki esminesi (iki kvadrat) var. Gəmilər yuxarıda göstərilən qaydalara uyğun olaraq sahə üzrə paylanır. Ancaq hər növbəyə üç atış edə biləcəyiniz "Dəniz Döyüşü"ndən fərqli olaraq, "Vadi" oyununda yeddiyə qədər atəş edilir: döyüş gəmisi üçün üç, kreyser üçün iki və məhv edənlər üçün hər biri. Düşmən öz donanmasının meydançasında atışların hara düşdüyünü qeyd edir, lakin atışlardan hansının effektiv olduğunu dəqiqləşdirməyib. Əvəzində o, “biri kreyserə, biri isə esminesə vuruldu” deyə bilər. Əgər gəmi bir dəfədən çox vurulubsa, bu da bildirilməlidir.

Bundan sonra ikinci oyunçunun gəmiləri salvo atır və bu zaman birinci oyunçu ilk vuruşlarından hansının dəqiq olduğunu öyrənmək üçün ilk hərəkətində hansı hücrələrə atəş açmalı olduğunu diqqətlə düşünməlidir.

Bütün hüceyrələri zədələndikdə gəmi batmış sayılır və oyunçular bunu dərhal bildirməlidirlər. Bu, çox vacibdir, çünki növbəti oyunçunun atışlarının sayı verilən sayı qədər azalacaq itirilmiş gəmi. Buna görə də, bir döyüş gəmisini itirsəniz, atəş gücünüz üç vahid azalacaq və növbəti dəfə yalnız dörd atışınız olacaq. “Döyüş gəmisi”ndə olduğu kimi, qalib bütün düşmən gəmilərini birinci batırandır.

Kağız üzərində oyunlar Fərqli mürəkkəblik var, hətta strateji planı şahmat oyununa bərabər olanlar da var. Kütləvi oynaya bilərsiniz və ya tapmacaları özünüz həll edə bilərsiniz. Bir sıra belə oyunlarda oyunçuların sayına heç bir məhdudiyyət yoxdur, məsələn, intellektual viktorinalar, məzəli iş vərəqləri, qatlama.

Oyunlar çox fərqli ola bilər: taktiki, macəra, yaradıcı, tətbiqi, bədii. Əsas üstünlüklər kağız oyunları– bu, janr fərqi, sadəlik, öyrənmə qaydaları və taktikasının asanlığı, hər bir uşaq və ya böyüklər üçün əlçatanlıqdır. Uşaq beş yaşından ən sadə və başa düşülən oyunlardan başlayaraq belə oyunlara alışa bilər. Böyüklər uşaqları ilə oynamalı, onlara müxtəlif kağız oyunları göstərməlidirlər.

Valideynlər uşaqları ilə işləyərkən uşaqlıqlarını xatırlayacaq və uşaqlarından heç də az həzz alacaqlar.

Və yenə Battleship, lakin bu dəfə klassik haqqında məktəb oyunu, dəftər kağızında oynanılır. Tarix bu heyrətamiz oyunu kimin və nə vaxt icad etdiyi barədə məlumatı saxlamamışdır, lakin məktəblilərin bir çox nəsilləri onu oynamışdır. Sovet İttifaqı, bu bir faktdır. Bu oyun haqqında əfsanələr uydurulmuş, şeirlər yazılmış, müxtəlif variantlar döyüşlər və yeni qaydalar. Təəccüblü deyil ki, dəniz döyüşlərində bum davam edir və hətta yeni sürət qazanır;

Bu yaxınlarda veb saytımızda təsvir etdik və bu gün danışacağıq klassik qaydalar Dəniz döyüş oyunları kağız üzərində. Dəniz döyüşü oyununun klassik versiyasını iki nəfər oynayır. Oynamaq üçün sizə iki kvadrat dəftər səhifəsi və iki qələm və ya qələm lazımdır. Oyunçuların hər biri bir kağız parçası və qələm götürüb otururlar ki, bir-birlərinin kağızlarını görməsinlər - bu, əsl hərbi sirrdir və bütün şirkətin taleyi donanmanın mövqelərinin məxfiliyindən asılıdır. Sonra oyunçular 10-dan 10-a qədər hücrə ölçüsündə iki kvadrat çəkirlər və şaquli tərəfi nömrələyirlər və üfüqi tərəfə əlifbanın hərflərini yazırlar. Eyni hərflərin iki oyunçu tərəfindən yazılmasına diqqət yetirməlisiniz, əks halda oyun pozulacaq. Əlbəttə ki, hərflərin və rəqəmlərin düzülməsini dəyişə bilərsiniz, oyun sahəsinin ölçüsünü artıra və ya azalda bilərsiniz, lakin bir şərt, bunun iki oyunçu üçün eyni şəkildə edilməli olmasıdır.

Gələcək hərbi əməliyyatlar üçün meydanlar çəkildikdən sonra onları rəqibinizin gözündən yaxşı gizlətməli və donanmanızı təşkil etməyə başlamalısınız, lakin bundan əvvəl aşağıdakı qaydaları diqqətlə oxuyun:

  • "Dəniz Döyüşü" oyununun klassik qaydalarında gəmilər yalnız üfüqi və ya şaquli vəziyyətdə yerləşdirilir və əyilə bilməz;
  • klassik "Döyüş gəmisi" oyununda gəmilər nə yanlarında, nə də künclərində bir-birinə toxuna bilməz, gəmilər arasında ən azı bir hücrə məsafəsi olmalıdır;
  • Klassik "Döyüş gəmisi" oyununda hər bir oyunçu müxtəlif ölçülü on (10) gəmi yerləşdirir:
    • 1 (bir) dörd hüceyrəli döyüş gəmisi;
    • 2 (iki) üçhüceyrəli kreyser;
    • 3 (üç) iki hüceyrəli məhvedici;
    • 4 (dörd) tək hüceyrəli sualtı qayıq və ya torpedo qayıqları (istədiyiniz kimi).

Gəmilər sol kvadrata yerləşdirilməlidir, sağdan isə atışınızı qeyd etmək, vəziyyəti təhlil etmək və düşmən gəmilərinə atəş açmaq üçün istifadə olunacaq. Şəkildə gəmilərin təşkili nümunəsi göstərilir. Diqqət, gəmilərin sayını artırmaq üçün oyun qaydalarını dəyişdirmək qərarına gəlsəniz, oyun meydanlarının ölçüsünü artırmalısınız, əks halda gəmiləri təşkil etmək üçün sadəcə kifayət qədər yer olmayacaq.

Gəmilər yerləşdikdə, dəniz döyüşünün başlama vaxtı gəlir və püşkatmaya görə admirallardan biri ilk atəşini açır. Bu belə edilir: oyunçu sağ kvadrata baxır və atış üçün hər hansı bir yeri seçir və onu yüksək səslə adlandırır. Məsələn: “e2” və ya “i9”. Dəniz döyüşünün ikinci iştirakçısı gəmilərinin yerləşdiyi sol meydanına baxır, göstərilən nöqtəni tapır və atışın nəticəsini bildirir:

  • tərəfindən (qaçır) - bu nöqtə boşdursa, bu halda hər iki oyunçu bu yerdə nöqtəni qeyd edir, bu o deməkdir ki, onlar artıq bu koordinatlara atəş açıblar və orada gəmi yoxdur;
  • yaralı - bu gəminin dayandığı yerlərdən biridirsə və bu gəmidə hələ də gövdənin bütöv parçaları varsa, bu halda meydanın künclərində xətlərin başlanğıcı ilə xaç işarəsi qoyulur;
  • öldürüldü (batdı) - əgər bu yerdə gövdənin bütün fraqmentləri artıq zədələnmiş bir hüceyrəli sualtı qayıq və ya başqa bir gəmi varsa, bu halda xaç qoyulur və bütün gəmi nöqtələrlə əhatə olunur, çünki gəmi batırılır, onun koordinatları tam müəyyən edilir və dəniz döyüşü qaydalarına görə, bitişik kameralarda başqa heç bir gəmi yerləşə bilməz. Beləliklə, işarə qoyulur və bu koordinatlara bir daha atəş açılmayacaq.

Nəzərinizə çatdıraq ki, dəniz döyüşünün klassik oyununun qaydalarına əsasən, effektiv atəş açan və düşmən gəmisini yaralayan və ya öldürən oyunçu oyunu davam etdirir və başqa bir atəş açır. O, əldən çıxana qədər atəş açmağa davam edir. Oyun donanmalardan birinin bütün gəmiləri dibə gedənə qədər, yəni donanmalardan biri tamamilə məhv olana qədər davam edir.

Diqqət, istəsəniz, oyunun qaydalarını dəyişdirə və öz elementlərinizi əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, bəzi insanlar oyuna bir və ya iki dəniz minasını təqdim edirlər. Belə bir minaya düşən zaman atıcı oyunçu batmamış gəmilərindən hər hansı birinin koordinatlarını adlandırmalıdır. Bundan əlavə, üç oyunçu ilə oynaya bilərsiniz, sonra oyunçular üç kvadrat çəkir və bir anda bir eskadrona, sonra isə digərinə atəş açır. Bundan əlavə, siz təkcə öz atışlarınızı deyil, həm də rəqiblərinizin bir-birinə atəş açdığı zaman atışlarını qeyd etməlisiniz. Oyuna yeni qaydaların tətbiqi onu şaxələndirəcək və daha maraqlı edəcək, lakin bu qaydaları diqqətlə düşünmək və praktikada sınaqdan keçirmək lazımdır.

Növbəti məqalələrdə biz mütləq donanmaların yerləşdirilməsi üçün taktiki üsulları və düşmən eskadrilyasına atəş açmaq üçün düzgün strategiyanı təhlil edəcəyik. Yaxşı vaxt keçirin.

Veb saytımızda dostlarınızla oynaya biləcəyiniz başqalarını tapa bilərsiniz.

Əlaqədar nəşrlər