Mütəxəssis Hamam Təmiri İcması

Əjdaha əsri, nəyi seçməli, boşluq iblisidir. İndi Dragon Age: Origins - Tower of Mages-da əlavə missiyalar haqqında danışaq

Təsadüfən əvvəlcədən oxumaq və lazımsız bir şey tapmaq istəməyənlər oyundan həzz almasınlar deyə, tapşırıqların keçidləri spoylerlərə yerləşdirilib.

Hadisələrin ardıcıllığı:

Ostagar və Korcari Wilds

Ostaqara gəldikdən və Kral Cailan ilə görüşdükdən sonra Duncan Boz Mühafizəçilərə İnisiasiya ritualından keçməyin zəruriliyindən danışır. Ancaq əvvəlcə düşərgənin şimal-şərq hissəsində başqa Boz Mühafizəçi Alisteri tapmalı və onunla birlikdə Duncan tonqalına qayıtmalısınız. Ostagarı araşdırarkən və Alistair-i axtararkən əlavə olaraq:

  • iki yan tapşırığı yerinə yetirin - Hungry Deserter və Mabari Wolfhound,
  • sakitləşmiş sehrbazla danışın, kodeks: Sakit,
  • Teyrn Loghain Mac Tir ilə auditoriya əldə edin, kodeks: King Maric Theirin,
  • Kül döyüşçülərinin lideri ilə it evinin yaxınlığında danışın, kodeks: Luthias Cırtdan Əfsanəsi,
  • Ash döyüşçülərinə əmr gətirən elf elf Pikin ardınca get, onu Loxaynın çadırında tut, əmrin olduğunu yalan söylə və təsirin kifayət edərsə, onu sənə Ser Qarlenin Qılıncını verməyə inandır,
  • Wynne ilə söhbət etmək,
  • kvartal ustası ilə sövdələşmə (birinci kürək çantası),
  • digər iki təşəbbüskarla - Daveth və Ser Jory ilə tanış olun.

Təşəbbüs ritualını həyata keçirmək üçün qaranlıq məxluqların qanı olan üç flakon lazımdır, ona görə də siz Alistair, Davet və Jori ilə birlikdə onları almaq üçün Korcari Vəhşi Torpaqlarına gedin. Eyni zamanda, orada bir neçə yan tapşırığı qəbul edə bilərsiniz. Qan şüşələri məğlub olan Genlokların və Harlokların cəsədlərində tapılacaq. Şüşələri alan kimi və Boz Mühafizəçilərin yaddaşı ilə məşğul olan kimi (aşağıya bax), Ostaqara qayıda bilərsiniz. İnisiasiya dağıdılmış məbəddə, Alistair ilə ilk görüşünüzün yerində baş tutacaq. Qaranlıq məxluqların qanını içməlisiniz, nəticədə qəhrəmanınız üç təşəbbüskarın yeganə sağ qalanı olacaq, Davet və Jorinin əşyaları inventarınıza əlavə olunacaq.

Qeyd: Ostaqara qayıtdıqdan sonra siz kvartal ustasından ikinci kürək çantası alıb sehrbazların sinəsini aça bilərsiniz (əgər sizdə fərari açar varsa), çünki... sakitləşmiş sehrbaz sinədən uzaqlaşır.

Qaranlıq canlıların qanı olan flakonlara əlavə olaraq, Duncan içəridə tapmağı xahiş edir vəhşi torpaqlar Korkari, kiminsə yaddaşını təzələyə bilmək üçün Boz Mühafizəçilərə dəstək vermək öhdəlikləri ilə bağlı qədim müqavilələr. Dunkanın dediyinə görə, sənədlər dağıdılmış Boz Mühafizəçilərin forpostunun yerində sehrli şəkildə möhürlənmiş sandıqda yatır. Bu xarabalıqlar tələlərin və qaranlıq canlıların pusqusunun olduğu körpünün arxasında yerləşir. Bununla belə, siz gələnə qədər sinə artıq boşdur. Müqavilələrin yoxa çıxması Morriqanın qəfil peyda olması ilə izah olunur, o, sizi bu sənədləri saxlamağa götürən anası Flemetin daxmasına gəzməyə dəvət edir, çünki sinəsindəki qoruyucu möhür çoxdan çürümüşdü. Flemetin əlindən müqavilələri aldıqdan sonra Ostaqara qayıda bilərsiniz.

Duncan sizi Kral Cailan arasında qarşıdan gələn döyüşün taktikası ilə bağlı görüşdə iştirak etməyə dəvət edir. Plan olduqca sadədir - kral və Boz Mühafizəçilər qaranlıq məxluqlarını hücuma cəlb edir və həlledici anda Teyrn Loghain cinahdan zərbə endirir. Şurada sizin rolunuz müəyyən edilir - siz və Alistair bu həlledici anda İşal qülləsinə atəş yandırmalısınız, bu, əslində Loxayn üçün bir siqnal olacaqdır.

Qeyd: Sehrbaz Uldredin nitqinə diqqət yetirin, əlavə olaraq, bu, Ostagarda yan tapşırıqları yerinə yetirə biləcəyiniz sonuncu dəfədir.

Axtarış atəş altında olan körpü boyunca qülləyə qaçmaqla başlayır - ehtiyatlı olun, alovlu dağıntılar sizi ayaqlarınızdan yerə yıxa bilər. Darvazanın yanında sizi mühafizəçi qarşılayacaq, o sizə qüllənin qaranlıq məxluqlar tərəfindən tutulduğunu, yaxınlarda aşkar edilmiş dərin tunellərdən içəri daxil olduğunu söyləyəcək (onlar haqqında hətta İnisiasiyadan əvvəl də eyni mühafizəçidən eşidə bilərsiniz) , və onlar qüllənin ətrafında qaynaşırlar. Xarakterinizin kimliyindən asılı olaraq müəyyən müvəqqəti partiya üzvləri əlavə olunacaq:

  • sehrbaz olsa, qüllə gözətçisi və əsgər qoşulacaq,
  • nəcib bir insan (yəni yoldaşı iti varsa), onda bir dairə sehrbazı qoşulacaq,
  • digər hallarda qüllə gözətçisi və dairə sehrbazı.

İşala Tower - birinci mərtəbə. Girişdə palçıq tələsi (tripwire) var, əlavə olaraq Genlock emissarı atəş açacaq, ona görə də cəbhədən hücum etməməlisiniz, düşmənlərin ən azı bir hissəsini oxlarla və sehrlə uzaqdan vurmaq daha asan olacaq. . Sonra qaranlıq məxluqlarla dolu iki otağı izləyin, seçdiyiniz qapıdan asılı olmayaraq, döyüş sədaları altında başqa otaqdan genloklar və harlocklar qaçaraq gələcək.

İşala qalası - ikinci mərtəbə. Yenə Genlocks və Harlocks tərəfindən pusquya salındı. Yenə də baş-başa getməyin - sol otaqdan ən böyük pusqudan yan keçə və ballistlərin köməyi ilə işinizi asanlaşdıra bilərsiniz.

İşala Tower - üçüncü mərtəbə. Burada mümkün müttəfiqlər var - qəfəslərdə kilidlənmiş üç mabari döyüş iti. Onları azad edə və onlarla birlikdə bu səviyyəni keçə bilərsiniz.

İşala Tower - üst mərtəbə. Yalnız bir düşmən var, amma o, divdir və onu öldürmək asan deyil. Oqrelərlə mübarizənin ən təsirli strategiyası, ən azı iflic və entropiya məktəbinin zəifliyi kimi uzaq ovsunların istifadəsinə əsaslanır (onlar müvəqqəti olaraq bağlı bir sehrbaz tərəfindən idarə olunur). Buna görə də, sehrbazı birbaşa nəzarət altına almağa və qalan hissəsinə tankların rolunu verməyə dəyər. Dəhşətin bədənində bir yew qalxanı Havard's Aegis var.

Dəhşəti məğlub edərək, nəhayət, siqnal atəşini yandırırsınız, lakin Tairn Loghain gözlənilmədən Lady Cautrien-ə geri çəkilməyi əmr edir. Kral Cailan, Duncan və bütün ordu üstün düşmən qüvvələrinin hücumu altında ölür. Qaranlıq məxluqların yeni dəstələri İşal qülləsinə soxulur, sizin qəhrəmanınız və Alistair mütləq eyni şeyi yaşayacaqlar, lakin Flemeth hadisələrə müdaxilə edərək nəhəng bir quşa çevrilir, hər ikisini qüllədən aparır...

Lothering

İşal qülləsindən möcüzəvi şəkildə xilas edildikdən sonra, qəhrəmanınız və Flemetin daxması yaxınlığındakı Alistair cırtdanlardan, elflərdən, sehrbazlardan, Earl Eamon'un adamlarından və başqalarından Blight ilə mübarizə aparmaq üçün bir ordu toplamaq qərarına gəlir. Flemeth Morriqana Boz Mühafizəçilərə qoşulmağı əmr edir, o, könülsüz razılaşır və xəbərləri öyrənmək və təchizatı artırmaq üçün əvvəlcə şimaldakı kiçik bir qəsəbə olan Lotheringə baxmağı təklif edir. Loterinqdən kənarda İmperator Yolu yerləşir - bütün Fereldendən keçən yol, o, istədiyiniz yerə apara bilər: Redcliffe, Brecilian Meşəsi, Sehrbazlar Dairəsinin qülləsi və ya cırtdan Orzammar şəhərinə.

Dünya xəritəsi əlçatan olur, lakin siz ilk dəfə yalnız Lotheringə və ya düşərgəyə səyahət edə bilərsiniz. Loterinqin seçimi Denerimdəki görüşün videosunun nümayiş etdirilməsinə səbəb olur, burada Earl Eamon-un kiçik qardaşı Bann Teagan Guerrin özünü Kraliça Anora (qızı) altında regent elan etmiş Loqeyni döyüş meydanından əsassız geri çəkildiyi üçün açıq şəkildə məzəmmət edir.

Əgər qəhrəmanınız nəcib bir insan deyilsə (yəni hələ öz itiniz yoxdursa) və Mabari Wolfhound axtarışı tamamlanıbsa, o zaman Lothering yolunda görüş olacaq qaranlığın canlıları ilə döyüşən itlə, döyüşdən sonra it sizin partiyanıza qatılacaq.

Lothering-ə gəldikdən sonra quldurlarla qarşılaşacaqsınız, onların lideri ilə söhbətdən Loghainin Boz Mühafizəçiləri xəyanətdə ittiham etdiyini öyrənə bilərsiniz. Loterinq sakinləri bunu təsdiq edəcəklər və Boz Mühafizəçilərin başçıları üçün pul almaq istəyən bir neçə qaçqın hətta şimal qapısının kənarında pusqu quracaqlar.

Yerli qadağa onun bütün əsgərlərini götürdüyü və Lothering-i müdafiəsiz qoyduğu üçün qəsəbədəki hər kəs zülmət məxluqlarının hücumunu gözləyir (burada qalarkən daha çox yan tapşırıqları yerinə yetirməlisən). Lothering-in şimalında İmperator Yoluna çıxış var, orada qaranlıq canlıların hücumuna məruz qalan iki cırtdan tacir, Bodahn Feddic və oğlu Sandal ilə görüşəcəksiniz. Onlara kömək et və onlar düşərgədə sənə qoşulacaqlar, həmçinin Bodandan mükafatı soruşsan, qızıl ödəyəcək. Sonra, yolunuz düşərgəyə uzanır və oradan dörd Pestilence subquestindən hər hansı birini başlaya bilərsiniz (qeyd edək ki, onlardan hər hansı biri tamamlandıqdan sonra Lothering məhv olacaq).

Qeyd: Lothering-də tapa biləcəyiniz iki yoldaş var - Leliana və Stan.

Qırılmış Dairə

Bu axtarış zamanı siz oyunun ən yaxşı müalicəçisi Wynne ilə partiyə qoşula və müxtəlif atributlara görə çoxlu bonuslar əldə edə bilərsiniz.

Lothering-ə qayıdarkən, Qüllədə nəyinsə səhv olduğunu eşidəcəksiniz və Kalenhad gölünün estakadasında heç kimi ora buraxmaq istəməyən məbədçi Carroll tapacaqsınız. Onu inandırmaq və ya qorxutmaq məcburiyyətində qalacaq, əlavə olaraq Morrigan, Stan və ya Leliananın köməyindən istifadə edə bilərsiniz ("Bəlkə bir şey tapa bilərik?" Mövzunu seçməklə).

Qüllədə cəngavər komandir Qreqordan (Greagoir) öyrənirsən ki, vəziyyət məbədçilərin nəzarətindən çıxıb, birinci mərtəbənin qapısı bağlıdır və onun arxasında sehrbazlar, məbədçilər və irsi qarışıb. Qreqor artıq Məhv etmək hüququnu əldə etmək üçün Denerimə qasid göndərib və Blight ilə mübarizədə köməkdən söhbət gedə bilməz. Əlbəttə ki, siz Qüllənin içərisində nə baş verdiyini anlamağa cəhd edə bilərsiniz, lakin qapı arxanızdan kilidlənəcək və Qreqor yalnız Birinci Sehrbaz İrvinqin özü ona bunu söylədikdə hər şeyin qaydasında olduğuna inanacaq. Yəni axtarış tamamlanana qədər geriyə yol olmayacaq.

Circle Tower - birinci mərtəbə. Tələbə otaqlarında siz Wynn və uşaqları iblisdən qoruyan bir neçə sehrbazla görüşəcəksiniz. Cini öldürdükdən sonra söhbət baş verəcək, bunun nəticəsində siz Wynn ilə birləşə və ya onu sizinlə döyüşməyə məcbur edə bilərsiniz. Seçiminizdən asılı olmayaraq, ikinci mərtəbəyə gedən yolda qoruyucu maneə aradan qaldırılacaq. Siz həmçinin burada iki yan tapşırığa başlaya bilərsiniz - Həddinin keşikçisi və çağırış elmi.

Circle Tower - ikinci mərtəbə. Böyük sehrbazların otaqlarının girişində sakitləşmiş anbardar Owaini görəcəksiniz, o, müəyyən bir sehrbaz Niallın ondan qan sehrbazlarının zehni idarə etməsinə imkan verməyən Adralla Litaniyasını aldığını bildirəcək. Hər yerdə cinlər, canlı ölülər və qan sehrbazları olacaq, əylənmək üçün şkaflardan birində gizlənən sehrbaz Godwin ilə görüş olacaq, onu öldürə və ya şkafa geri göndərə bilərsiniz.

Yolda yoldaşlarınız üçün hədiyyələri qaçırmayın - Su ilə boyanmış portret, Orlenin qızılgülü, gümüş zəncir, amulet və əlbəttə ki, İrvinqin Morriqan üçün ofisində Qara Qrimuar. başlamaq Flemetin Əsl Grimoire və Kiçik Boyalı Qutu da var (Qırmızı Cenninin Dostları axtarışı). Bundan əlavə, zalda aşmış heykəli aktivləşdirməklə siz Revenantı çağıra bilərsiniz (The Black Vials axtarışı).

Circle Tower - üçüncü mərtəbə. Bu mərtəbə həm də düşmənlərlə doludur: ölülər, iblislər, sehrlənmiş məbədlər və Gizli Dəhşət. Burada siz Limitin Mühafizəçisi axtarmaq üçün dörd heykəli aktivləşdirə və vacib qeydləri tapa bilərsiniz (Beş səhifə, dörd sehrbaz). Yoldaşlar üçün hədiyyələr: Kiçik Qızıl külçə və Ağ Runestone.

Circle Tower - dördüncü mərtəbə. Bir məbədi sehrləmiş bir cinlə (və cin qurbanla birlikdə buxarlanmasına icazə verərək döyüşdən qaça bilərsiniz) və qan sehrbazının rəhbərlik etdiyi bir qrup sehrli məbədlə görüşlər (hər iki halda, əvvəlcə sehrbazlarla məşğul olmalısınız. ). Hədiyyə: Günəşdə sarışın, üzüm (Sun Blonde Vint-1). Sonra, istər-istəməz boşluq iblisi tərəfindən dayandırılacaqsınız və qaçılmaz olaraq Kölgəyə düşəcəksiniz.

Kabus müəyyən bir ardıcıllıqla (cüzi dəyişikliklərlə) baş verməli olacaq. Hər yerdə işıqlı qablar (qazan, silah rəfləri və s. şəklində) var ki, onların tərkibində xarakterin atributlarını daim artıran essensiyalar var, ona görə də onların yanından keçməməlisiniz.

Weishaupt- burada yalançı Dunkanı məğlub etməli və öz kabusundan qurtulmalısan.

The Raw Fade- həm də avaralıq cininin pəncəsinə düşən Niall ilə danışın və ondan müxtəlif cinlərin idarə etdiyi Kölgənin bu hissəsində adalar sistemi haqqında öyrənin. Bu adalar boyunca siz əsas cinlə mərkəzi birinə gedə bilərsiniz, ancaq görürsünüz ki, hər yerdə adi görünüşünüzdə onların ətrafında hərəkət etmək mümkün deyil. Sonra kölgə portalına daxil olun və siçan və cin arasındakı döyüşə müdaxilə edərək siçan şəklini alın (bacarıqlar: gizlilik). Sonra kiçik siçan dəliklərinə daxil ola biləcəksiniz.

Qaranlıq kürü işğalı- Döyüşdə Templar Ruhuna kömək edin və ruhun qiyafəsi alın (bacarıqlar: Qış tutmaq, Əzmək Həbsxanası, Ruhlar üçün qapılar indi sizin üçün əlçatandır, lakin siz hələ də odlu maneələri dəf edə bilmirsiniz). .

Oyunun hekayə xəttinin keçidini təsvir etməyə başlamazdan əvvəl dərhal qeyd etmək lazımdır ki, hekayənin giriş hissələri dünyanı xilas etmək üçün seçdiyiniz xarakterdən asılı olaraq bir-birindən fərqlənəcəkdir. Hekayənin əvvəlindən çaşqınlığa yol verməmək üçün təvazökar bəndəniz bütün süjet variantlarını təsvir etməyi zəruri hesab edir. Beləliklə, qısaca və qaydada.

Cırtdan - Vəliəhd şahzadə

Qulluqçu ilə bir az söhbət etdikdən sonra dərhal atanızla görüşəcəyiniz bayrama gedin. Ondan Test Arenasında olan qardaşınız Beleni tapmaq üçün təlimat alacaqsınız. O, sizə digər qardaşınızın pis bir şey planlaşdırdığını söyləyəcək. Hər ikinizin ziyafət zalına qayıtmağa vaxt tapan kimi, sizi dərhal hansısa tanrının tərk edilmiş şəhərinə yola salacaqlar. Ona gedən yolda az sayda rəqiblə qarşılaşacaqsınız, onların öhdəsindən asanlıqla gəlməlisiniz, xüsusən də bir qrup müttəfiq yolda sizə qoşulacaq. Şəhərə çatdıqdan sonra muzdluların kiçik bir dəstəsi ilə məşğul olun və onlardan birinin barmağından nişan şəklində kubok alın. Evə girdikdən sonra yoldaşlarınızı ümumi fondan fərqlənən plitələrə qoyun. Bu sadə prosedurdan sonra siz sarkofaqdan bir qalxanın xoşbəxt sahibi olacaqsınız. Bu sərvətlə çölə çıxın və divarı qırın, bundan sonra bir az döyüşməli olacaqsınız. Qardaş qətlinə görə həbsxanaya göndəriləcəksən. Rəsmi mühitə öyrəşməyə vaxtınız olmamışdan əvvəl sizi sürgünə göndərəcəklər ki, Boz Mühafizəçilər Ordeninə qoşula biləsiniz. Bütün bədxahlarınızı yol boyu səpələdikdən sonra nəhayət Duncan ilə görüşəcək və onunla Ostagar'a gedəcəksiniz.

Cırtdan - toxunulmaz

Burada, ilk növbədə, ortağınızla meyxanaya gedin, burada yerli bir tacirdən Xartiyadan oğurlandığı iddia edilən bir lirium partiyasını döyməli olacaqsınız. Ondan malı alıb, get sahibin Beratın yanına, o, belə məmur qeyrətini dəyərləndirməyəcək və səni oğurluqda ittiham edəcək. Patronun bağışlanmasını qazanmaq üçün qrupunuzun rəqiblərindən birini zəhərləməli olduğunuz bir növ qladiator döyüşünə getməli olacaqsınız. Düzdür, sərxoşluq üzündən yarışı tərk edən döyüşçünü də zirehi geyinməklə əvəz etməli olacaqsınız. Sonra ortağınız içkisini zəhərləyərkən Mylari söhbətlə yayındırın. Bundan sonra, arenada bir neçə mənasız döyüş tapacaqsınız, ardınca xoşagəlməz ifşa və həbs. Həbsxanadan çıxıb dostunuzu azad etdikdən sonra dəhlizlərdən keçin, sonunda işəgötürəninizi bitirəcəksiniz. İndi təmiz bir vicdanla küçəyə çıxın və mühafizəçilərlə xoşagəlməz görüşdən sonra sizi onunla Ostaqara getməyə dəvət edəcək Dunkanla tanış olun.

Adam - Sehrbaz

Qısa bir brifinqdən sonra siz dərhal döyüşə atılacağınız üçün döyüşdən dərhal çıxacaqsınız. Sonra iki ruhla ünsiyyət qurmağı tövsiyə edən Siçan adlı bir sehrbazla tanış olacaqsınız. Bunlardan birincisi şərəf ruhu olacaq. Ondan bir əsa alacaqsınız, ancaq onu dueldə məğlub etməzdən əvvəl. Sonra bir az irəli gedib pis ruhların başqa bir hissəsini yol boyu səpələdikdən sonra ikinci bir ruhla - boşluq iblisi ilə qarşılaşacaqsınız. Siz onu döyüşə cəlb edə və ya onun 3 tapmacasını tapmağa cəhd edə bilərsiniz. Bunun üçün mükafat olaraq o, sehrbaz Siçana ayıya çevrilməyi öyrədəcək. Geri qayıdın, burada Siçanın köməyi ilə xəyal qurd sürüsü ilə məşğul olun. Bir az irəlidə qəzəb iblisi ilə qarşılaşacaqsınız, qısa bir atışmadan sonra onu məğlub etməli olacaqsınız. Bu sərgüzəştlərdən sonra yatağında oyanacaqsan və Covanla söhbət etdikdən sonra otaqları ikinci mərtəbədə olan baş sehrbaz İrvinqi görməli olduğunu öyrənəcəksən. Məkana çatdıqdan sonra koridorda Duncan da daxil olmaqla bir qrup insanla qarşılaşacaqsınız. Bir az danışdıqdan sonra ondan ayrılıb Covanla söhbətinizi davam etdirməsini xahiş edin. Ona kömək edəcəyinizi vəd etdikdən sonra zalın mərkəzinə getməli olacaqsınız, orada itaətkarlardan biri odlu çubuq müqabilində hakimiyyətdən ona icazə gətirməyinizi xahiş edəcək. Addımlarınızı sehrbazlardan birinin yaşadığı laboratoriyaya yönəldin. Söhbət zamanı onun anbarı hörümçəklərdən təmizləmək müqabilində sizə kağız verməyə hazır olduğunu öyrənirsiniz (anbar burada yerləşir). Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra sənədi ondan götürün və atəş çubuğu ilə dəyişdirin. İndi siz Covan və onun yoldaşları ilə birlikdə qüllənin zindanlarına girəcəksiniz. Katakombaları dolaşdıqdan və bir neçə mühafizəçi ilə döyüşdükdən sonra qarderob və pişik heykəli olan otağa çatacaqsınız. Birincisini hərəkət etdirdikdən və ikincidə alovlu bir zərbədən istifadə edərək, kiçik bir atışma və istədiyiniz Jovan amuletinin sizi gözlədiyi yerdə irəliləyin. Səthə çıxdıqdan və Duncan sizi fikrindən daşındıracaq köhnə tanışlarla görüşdükdən sonra onunla birlikdə Ostaqara gedin.

Kişi - Soylu

Atanız və yaxınlaşan Dunkanla söhbət etdikdən sonra qardaşınızın yataq otağına gedəcəksiniz. Yolda mətbəxə girib özümü sıralayıram sadiq it bütöv bir batalyon siçovulla, qardaşınla görüşüb onunla danış, sonra rahatlıqla yat. Oyanıb hücuma məruz qaldığınızı başa düşdükdən sonra düşmənləri cəsarətlə künclərə səpələyin və ananızla danışın, sonra əsas salona enin. Orada otağın sistematik təmizlənməsini həyata keçirin və qapılardan birindən çölə çıxın və artıq tanış olan mətbəxə doğru yol alın. Orada ölmək üzrə olan atanızla söhbət etdikdən sonra Dunkana qoşulmağa və Ostaqara getməyə razılaşın.

Elf - Şəhər

Xoşagəlməz şəkildə kəsilən toydan sonra Duncan və Valendrian ilə danışın. Baş verənlərin səbəbini onlardan öyrəndikdən sonra Denerim qalasına ədalət gətirməyə gedin. Xidmətçilərin qapısından girərək, əvvəllər bütün mühafizəçiləri doğrayıb, spirt və zəhər alın (mətbəxdə odlu su, kilerdə zəhər alacaqsınız). Bu iksirdən daha üç əsgəri zəhərləmək və qaçıran Vaughanla görüşmək üçün istifadə edin. Onu öldürdükdən sonra qızları evə müşayiət edin və Duncanın Boz Mühafizəçilərə qoşulmaq dəvətini qəbul edin.

Elf - Dalish

Bir dəstə insanla qarşılaşdıqda, dostunuzla birlikdə onlarla məşğul olun və xarabalıqlara gedin. Orada, güzgü otağına çatdıqdan sonra dost olmayan bir məxluqla qarşılaşacaqsınız, onu məğlub edib güzgüyə yaxınlaşaraq düşərgənizdə oyanacaqsınız. Duncan ilə söhbət etdikdən sonra əvvəlcə ağsaqqalın tələbəsinə gedin, sonra yolunuzdakı hər kəsi məhv edərək xarabalıqlara qayıdın. Güzgü otağında Dunkanla yenidən söhbət etdikdən sonra geri qayıdın və hər şeyi ağsaqqala danışın. İndi Ostagar'a təhlükəsiz gedə bilərsiniz.

Elf - Sehrbaz

Bu süjet İnsan - Sehrbaz hekayəsinə tam uyğundur, ona görə də onu təkrar etməyin mənası yoxdur.

Ostagar

Beləliklə, Ostagar'a çatdıqdan sonra tövsiyə etdiyim ilk şey ətrafa diqqətlə baxmaq və ətrafı dolaşmaqdır. Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra çətin işlərdə yeni bir yoldaş olan Alistair axtarışına çıxın. Sehrbazla onun intellektual mübahisəsini kəsərək, yeni tanışınızı Dunkanla müşayiət edin, ondan üç şüşə şeytan qanı toplamaq və mühafizəçilərin arxivindən köhnə tumarlar almaq tapşırığı alacaqsınız. İndi, Alistair və digər iki partiya üzvü ilə birlikdə bataqlıqlara gedin, burada dəstəniz əvvəlcə canavarların, sonra isə qanını almalı olduğunuz şeytani canlıların hücumuna məruz qalacaq. Birinci tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra qırmızı və ağ çiçək axtarışında bataqlıqlarda gəzməyi məsləhət görürəm (əgər nəcib bir insan kimi oynamırsınızsa). Tapanda bitkini Ostaqardakı itxananın sahibinə ver. Bunun mükafatı döyüşçü iti Mabari olacaq (bu oyun seqmentinin sonunda əlçatan olacaq). Bataqlığın mərkəzində yerləşən köhnə bir qüllənin xarabalıqlarına çatdıqdan sonra komandanız hər cür pis ruhların şiddətli müqaviməti ilə qarşılaşacaq. Bu təəccüblü deyil, çünki axtarılan tumarlar xarabalıqların ortasında dayanan sinədə saxlanmalıdır. Ancaq onlar orada deyillər, çünki onlar artıq cadugərlərin - Flemeth və Morriqanın ailə müqaviləsi ilə özəlləşdiriliblər. Nəzakətli söhbətdən sonra sizə nəinki əlyazmaları veriləcək, həm də şəhərə geri göndəriləcək. Duncan ilə görüşdükdən və başlanğıc mərasimindən keçdikdən sonra yeni bir tapşırıq alacağınız Kral Kaylanın yanına gedin. Körpüdən keçməli və artıq düşmənlər tərəfindən tutulan qüllədə siqnal atəşi yandırmalı olacaqsınız. Dördüncü mərtəbəyə çatana qədər düşmənləri incə vinaigrette doğrayaraq yuxarı qalxın. Burada diqqətinizi cəmləməyinizi şiddətlə tövsiyə edirəm, çünki qüllənin son mərtəbəsində div ləqəbinə cavab verən iri, kiçik bir heyvan sizi gözləyir. Onu məhv etmək üçün məsləhət olduqca sadədir - yanınızda çoxlu şəfalı iksirlər olsun və heç bir halda komandanızı bir yerə yığmayın. Bunu etsəniz, bir hücumda təşkilat bütün yoldaşlarınıza böyük zərər verə biləcək. Canavarla qarşılaşdıqdan sonra məşəli yandırın və bununla da missiyanı tamamlayın. Flemetin evində yuxudan oyandıqdan və ondan pis xəbərlər öyrəndikdən sonra komandanıza kömək etməyə razılaşan Alistair və Morrigan ilə birlikdə Lothering kəndinə getməkdən başqa çarəniz yoxdur. Yeri gəlmişkən, bataqlıqlarda bir çiçək alıb itxananın sahibinə vermisinizsə, yolda bir neçə qaranlıq kürü ilə döyüşən Mabari iti ilə qarşılaşacaqsınız. Heyvana kömək etməklə, oyunun sonuna qədər sadiq müttəfiq tapacaqsınız.

Lothering

Kəndə girməyə vaxtınız olmamış bir dəstə qəsbçi dəstənizin qarşısını kəsəcək, keçid üçün pul tələb edəcək. Onlarla mərasimdə dayanmağa ehtiyac yoxdur - hamısını götürün və kələm doğrayın. Kənddə sizi bir sıra yan tapşırıqlar gözləyir, ancaq hekayə xətti boyunca dərhal irəliləmək istəyirsinizsə, mehmanxanaya gedin. Orada Loxaynın əsgərləri ilə kiçik döyüşəcəksiniz. Əgər onlara mərhəmət etsəniz, Leliana adlı başqa bir personaj sizin partiyanıza qoşulacaq. Bundan sonra Loterinqdən çıxışa doğru gedərkən qəfəsdə kilidlənmiş Stan adlı bir adamla qarşılaşacaqsınız. Əgər onu yaxşı davranışına görə azad etmək istəyirsinizsə, o zaman yerli kilsəyə getməli və abbesdən məhbusa qarşı yumşaqlıq istəməli olacaqsınız. Bunu etmək olar müxtəlif yollarla- rüşvətdən təhdidlərə qədər, amma Leliana sizə qoşulubsa, Sten avtomatik olaraq azad ediləcək. Bütöv bir şəxsi şirkət olaraq, kəndin çıxışına gedin, burada dəstəniz pis ruhların hücumlarına qarşı mübarizə aparan iki nosy gnomes üçün hər cür kömək göstərməli olacaq. Bunun müqabilində macəralarınız zamanı yığılan zibilləri istirahət dayanacağında satmaq imkanınız olacaq.

O zaman ilk olaraq hansı bölgələrə gedəcəyinizi seçməkdə sərbəstsiniz. Missiyaların sırası əsas rol oynamır, amma təvazökar qulluqçunuz keçdi hekayə xətti oyunlar aşağıdakı ardıcıllıqla.

Mage Circle Tower

Pire çatdıqdan sonra, Carroll adlı bir adamı sizi qülləyə aparmağa inandırın. Oraya çatdıqdan sonra Qreqordan öyrənəcəksiniz ki, qüllələrdə işlər pis gedir və sizin dəstəniz ora daxil olarsa, sülh və əmin-amanlıq və Allahın lütfü daxil olana qədər onların arxasındakı qapılar dərhal bağlanacaq (ehtiyat etmək üçün bunu unutmayın lazımi şeyləri əvvəlcədən öyrənin). Qülləyə girəndən dərhal sonra sizi Winn adlı şəxsin başçılıq etdiyi sağ qalan sehrbazlar dəstəsi qarşılayacaq. Onu öz sıralarınıza qoşulmağa inandırın və onunla birlikdə sistematik olaraq qüllənin dördüncü mərtəbəsinə qalxın. Birinci mərtəbə keçmək üçün heç bir çətinlik yaratmır, lakin ikinci mərtəbədə olduqca təhlükəli qan sehrbazları gəzir. Onlara əlavə olaraq, orada sakitləşdirilmiş Owain ilə görüşə və Morriqanın bəyənəcəyi qara grimoire əldə edə bilərsiniz. Üçüncü mərtəbədə, digər şeylər arasında, dəli məbədlərdən və yerləşdirilən ayı tələlərindən çəkinin. Ancaq dördüncüdə, qəhrəmanınızı qaranlığa göndərəcək və komandanın dəstəyi olmadan təkbaşına İdleness iblisi ilə görüşməyə hazırlaşın.

Qaranlıq

Özünüzü tək taparaq, Duncan və yoldaşları ilə döyüşə hazırlaşın. Onları məğlub etdikdən sonra Twilight Zone postamentini aktivləşdirin və Niall ilə danışın. İndi qəzəbli iblislə görüşmək üçün kölgə portalından keçin. Qazandığınız üçün bir mükafat olaraq, bir siçana çevrilmək imkanı veriləcək. Bu görünüşdə biz Niall-a qayıdırıq və kölgə postamentinə klikləyirik. Beş yeni istiqamət sizin üçün əlçatan olacaq. Əvvəlcə yanan qülləyə gedin. Burada çoxlu odlu canlılarla qarşılaşacaqsınız, buna görə də dondurucu sehr lazımlı olacaq. İkinci mərtəbəyə qalxın, burada başqa şeylər arasında od iblisini məhv edin və yanan bir insana çevrilmək qabiliyyətini qazanın. İndi siz yanğından qorxmursunuz. Qaranlıq Kəpənin İstilası adlı yerə gedin. Artıq alovlara məhəl qoymadığınız üçün cəsur məbədin hər cür pisliklə mübarizə apardığı salona asanlıqla çata bilərsiniz. Onların öhdəsindən gəlməyə kömək edin və o, sizə minnətdarlıq əlaməti olaraq bir ruh forması təqdim edəcəkdir. Yaxşı, parçalanmış dairə adlanan yerdə sonuncu formanı əldə etmək üçün gedin. İrəli sürün və sistematik olaraq rastlaşdığınız bütün düşmənləri, ayaqları əvvəl çıxarın. Məqsədiniz 2 qolemin sizi gözlədiyi ikinci mərtəbəyə qalxmaqdır, təbii ki, öldürməli olacaqsınız. Təbrik edirik, son qolem formasını əldə etdiniz!

İndi Twilight Zone-ni təmizləməyə təhlükəsiz gedə bilərsiniz, bütün köhnə cinləri növbə ilə məhv edə bilərsiniz. Onlardan birincisi, Slaveren, son formanızı tapdığınız yerdə sizi gözləyir, onun köməyi ilə onu asanlıqla məğlub edə bilərsiniz. Cəsədlər üçün növbəti namizəd, qaranlıq məxluqların işğalında yaşayan bir divə çox oxşayan Utkiel the Destroyerdir. Onun əlaltılarını künclərə səpələyib bu alçaqı da məğlub edəcəksən. Niall-a qayıdaraq, xəyalpərəst qapıdan girin və Jovena adlı bir xanımla, eləcə də onun iki talibi ilə döyüşün. Yanan qüllə sahəsini unutma! Cin Raqos sizi orada gözləyir. Əslində, bu düşmən sizin Yanan Adam formanızdan çox aşağıdır, ona görə də onu öldürmək çox səy tələb etməyəcək. Boşluq iblinə aparan yolda son gözətçi məbədin kabusunda yaşayan müəyyən bir Vereville olacaq. İndi kabus adlanan yerlərə səpələnmiş yoldaşlarınızı azad edə bilərsiniz. Sadəcə onları inandır ki, ətrafdakı hər şey sadəcə bir illüziyadır və onlar boşluq iblisini məğlub etməyə kömək etmək üçün sizə qoşula bilərlər. Bunu etmək asan olmayacaq, ona görə də uzun və yorucu döyüşə hazır olun. Bunda rəqibiniz dəfələrlə görünüşünü dəyişəcək, buna görə əsnəməyin və lazımi formalara çevrilməyin.

Mage Circle Tower

Düşmənlə mübarizə apardıqdan sonra sizi qülləyə aparacaqsınız, burada ilk işiniz qarət etmək olacaq - Niallın bədənindən Andralla Litaniyası adlı çox faydalı bir şeyi çıxarın. Yuxarı pilləkənlərdən əvvəl, sağ qalan bütün sehrbazları bitirməyi təklif edən məbədçi Kallen ilə danışmalı olacaqsınız. Buna razı olub-olmamağınız sizə bağlıdır, baxmayaraq ki, çəkinə bilərsiniz. Yuxarıda başqa bir düşmən Uldred sizi gözləyir. Nəhəng bir cinə çevrilmə qabiliyyəti ilə yanaşı, qalan sehrbazları da sizə qarşı çevirə bilər. Bunun baş verməsinin qarşısını almaq üçün onların üzərində seçilmiş Andralla Litaniyasından istifadə edin. Qələbədən sonra, pisliyə qarşı son döyüşdə kömək vədini təmin etmək üçün Kallen və ya İrvinqin yanında Qreqora qayıdın. Qalanın ətrafında doyunca doyunca Redcliffe kəndinə doğru yola çıxın.

Redcliffe

Bu ərazidə qarşılaşacağınız ilk şəxs kənddə baş verən bütün dəhşətləri sizə danışacaq müəyyən bir Tomas olacaq. Əsas məbədə girdikdən sonra Ban Teqanı görəcək və onunla kədərli vəziyyəti müzakirə edəcəksiniz. O, sizdən yerli mer Merdoka və Pert cəngavərinə müdafiəni təşkil etməyə kömək etməyinizi xahiş edəcək. Əvvəlcə bələdiyyə sədrinin yanına get, o səni dəmirçi Owenin yanına yönəldəcək ki, o, köhnəlmiş formalarını yığışdırsın. Evinə çatdıqdan sonra dəmirçini itkin qızını tapacağına söz vermək müqabilində işi görməyə inandıraraq, Murdoka qayıt. İndi Ser Pert ilə görüşmək üçün dəyirmana gedin. Qarşıdan gələn döyüşə xeyir-dua vermək üçün səndən Xananın yanına getməyi xahiş edəcək. Ediləcək bir şey yoxdur, onun təqva şıltaqlığını təmin edin. Bunu etdikdən sonra cəngavərlərə qayıdın və qaranlığı gözləyin (gəlməsi üçün söhbətdəki müvafiq yazıya vurun). Gecə düşən kimi döyüş başlayacaq. Animasiya edilmiş skeletlərin bir neçə hücumunu dəf etdikdən sonra sizə xəbər veriləcək ki, kilsə ərazisində işlər pis gedir və orada sizə kömək lazımdır. Verilmiş bir mövqeyə gedin və canlı sümükləri yeni bir yerdə əzməyə davam edin. Döyüşdən sonra Bann Teagan ilə danışın və Eamonun həyat yoldaşı İzolde ilə birlikdə Eamon və Connor-u axtarmaq üçün qalaya gedin. Dəyirmanda yerləşən girişdən zindana enin və qısa bir dəhlizdən keçdikdən sonra (yol boyu qəfəsdə saxlanılan Covanın taleyini həll edə bilərsiniz) özünüzü qəsrin içində tapacaqsınız. Burada, rəqiblərin növbəti hissəsi ilə yanaşı, dəmirçinin itirilmiş qızını da tapa bilərsiniz. Ona baxıcılıq etmə və tək başına atasının yanına göndərmə. Həyətə çıxdıqdan sonra dərhal qapını açın ki, müttəfiqləriniz başqa bir qüllə dəstəsini məğlub etməyə kömək etmək üçün vaxtında gəlsinlər. Yuxarı qalxaraq istədiyiniz Konnor və Ban Teqanı görəcəksiniz. Bu personajların hər ikisi açıq şəkildə ağlını itirib və Teqan da pis niyyətlə sizə tələsəcək. Onunla məşğul olduqdan sonra Connorun simasında əsas problemi həll edin. Ən yaxşı variant(yeganə olmasa da) bu problemi həll etməyin yolu sehrbazlar dairəsindən kömək istəməkdir. Artıq əvvəllər tamamlandığından, İrvinq dərhal kömək etməyə razı olacaq. Sizdən alaqaranlığa girmək və Connora sahib olan cinlə döyüşmək tələb olunur. Onu qovduqdan sonra atası Eamonu sağaltmaq üçün bir yol tapmalısan. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün siz Denerim şəhərinə getməli olacaqsınız.

Denerim

Əvvəlcə Cenitevinin qardaşının evinə get, heyf ki, orada olmayacaq. Ancaq astanada sizi onun köməkçisi Waylon qarşılayacaq və o, axtardığınız şəxsin Kalenhard gölünün ərazisinə getdiyini sizə xəbər verəcəkdir. Bu şübhəli insanı danışdırmağa və ya sadəcə yaxınlaşmağa çalışsanız arxa qapı ev, sonra fırıldaqçı özünü təslim edəcək və qəhrəmanınıza hücum edəcək. Populyar bir formada, onun necə səhv etdiyini izah edərək, arxa otaqda Geniveti-nin əsl köməkçisinin cəsədini, həmçinin onu sığınacaq adlı bir kənddə axtarmaq lazım olduğu barədə məlumat tapa bilərsiniz. Ediləcək bir şey yoxdur, verilən istiqamətə əməl edin.

Kənd

Demək olmaz ki, bu çöldə komandanızın görünüşünə çox sevinirlər, buna görə vaxt itirməyin və dərhal kilsəyə gedin. Orada Ata Eyriklə qısa söhbətdən sonra onu, eləcə də köməyə gələn yoldaşlarını o biri dünyaya göndərin. Eirikin cəsədindən medalyonu götürün və gizli keçidin arxasındakı qonşu otaqda sizi dağıdılmış məbədə getməyə dəvət edəcək qardaş Jenitevi tapacaqsınız.

Dağıdılmış məbəd

Medalyondan istifadə edərək məbədin içərisinə girdikdən sonra bir dəstə düşmənlə səmimi qarşılanmağa hazır olun. Burada quldurlar, kultist sehrbazlar və oxatanlarla birlikdə kül ruhları yaşayır. Məqsədiniz dindarların otaqlarına getməkdir, onlardan birində əvvəllər kilidlənmiş qapının açarını alacaqsınız. Geri qayıdın və əvvəllər əlçatmaz bir sahəyə gedin, burada başqa bir açar tapacaqsınız. Onlar üçün başqa bir qapı açın və bir az irəli getsəniz, özünüzü çəngəldə tapacaqsınız. Hansı yolu seçməyinin əhəmiyyəti yoxdur. Hər halda, sizin heyətinizlə görüşəcək yeni partiya böyük və kiçik əjdahalar da daxil olmaqla rəqiblər. Bu dinozavr qohumları ilə məşğul olduqdan və kuboklar topladıqdan sonra kült lideri Kolqrimlə görüşəcəksiniz. Burada iki variantdan birini seçə bilərsiniz - onun təklifi ilə razılaşın və ya bayağı bir qətlə gedin. İkinci variantı seçmək daha asandır və bundan əlavə, bir siqnal buynuzu alacaqsınız. İndi təmiz bir vicdanla səthə çıxın. Uçan əjdahaya məhəl qoymayın (baxmayaraq ki, onu döyüşə çağırmaq üçün tutulan buynuzdan istifadə edə bilərsiniz) və növbəti binaya keçin. Burada qəyyum sizinlə görüşəcək və sizinlə uzun müzakirəyə girəcək. Özünüzü itirməyin və siz asanlıqla imtahan otağına keçə biləcəksiniz. Burada sizə tapmacalar soruşulacaq. Hər şeyə düzgün cavab versən, maneəsiz irəliləyəcəksən, əgər səhv etsən, qılıncını dalğalandırmalı olacaqsan. Növbəti otaqda pis cütləriniz sizi gözləyir, onlarla döyüşdən sonra başqa tapmacanı həll etməli olacaqsınız. Bunu həll etmək üçün, sadəcə olaraq, komanda yoldaşlarınızı ekran görüntülərində göstərildiyi kimi yerləşdirin, baş personajı tədricən körpü boyunca irəli aparın.

Bir qəhrəman uçurumdan keçəndə, qalanları da eyni şeyi edə bilər. Qonşu otaqda avadanlığınızı götürməlisiniz ki, daha da irəli gedə biləsiniz. İndi biz arzulanan müqəddəs külləri götürüb mağaraları tərk edirik. Yenidən məbədə daxil olun və Qardaş Genitivini sevindirin, sonra Redcliffe qalasına qayıdın, burada Eamonu sağaldacaq və son döyüşdə onun dəstəyini alacaqsınız. Qalan yol şaxtalı dağlardan keçən gnomlarla danışıqlar aparmaqdır.

Şaxtalı Dağlar

Orzamarın gnome paytaxtına gedən yolda başqalarının əmlakı üçün başqa bir qrup ovçu ilə qarşılaşacaqsınız. Düşünürəm ki, siz özünüz onlarla dəqiq nə etmək lazım olduğunu təxmin etdiniz. Şəhər darvazalarına çatdıqdan sonra Orzamarın mühafizəçiləri ilə Loxaynin bir qrup adamı arasında şifahi mübahisənin şahidi olacaqsınız. Siz homo sapiens dəstəsini öldürə və ya onları buradan getməyə inandıra bilərsiniz.

Orzamar

Şəhərə girdiyiniz zaman, ilk növbədə, brilyant rayonunda yerləşən şuranın rəhbəri Bandelor ilə cari işləri müzakirə edin. Söhbət zamanı məlum olur ki, sizin dəstəniz şəhərdə iğtişaşların qarşısını almaq üçün iki tərəfdən birini tutmalı olacaq. Harrumont və ya Şahzadə Beleni taxtda əyləşdirə bilərsiniz. Növbəti hərəkətləriniz seçilmiş tərəfdən asılı olaraq dəyişəcəyi üçün hər iki ssenarini təsvir edəcəyəm.

Lord Harrumontu dəstəkləmək qərarına gəlsəniz, onun nümayəndəsi ilə söhbət etdikdən sonra iki cəsur döyüşçünün sınaq arenasında Harrumontun tərəfinə keçmək istəmədiyini öyrənəcəksiniz. Onlarla maarifləndirici söhbət etməli olacaqsınız. Onlardan birincisi, Qviddon, sənin natiqliyinizdən doyacaq, lakin Bayzil boyun qaçırıb, göstərilən yerdə saxlanan məktubları ona gətirmək müqabilində razılığını tələb edəcək. Bu qaydada mürəkkəb bir şey yoxdur, ona görə də Bayzilə lazım olanı gətirəndə o, döyüşlərdə iştirak etməyə razı olacaq. Düzdür, siz də arenada qılıncınızı bir dəfə deyil, 5 dəfə yelləməli olacaqsınız. Bütün döyüşlərdən qalib çıxdıqdan sonra yerli meyxanaya gedin, bundan sonra sizə Lord Harrumontla tamaşaçı veriləcək.

Əgər Belənin tərəfini seçsəniz, yenə də taxt-taca namizədlə birbaşa deyil, vasitəçi ilə danışmalısınız. O, sizə xəbərçi kimi fəaliyyət göstərməyi və Lord Helmi və Ledi Days ilə ittihamedici yazışmalar aparmağı tapşıracaq. Birincisi ilə hər şey sadədir - o, meyxanada dincəlir və məktubu oxuduqdan sonra dərhal Belenin tərəfini tutmağa razılaşır. Almaz bölgəsində tapdığınız xanımla işlər bir az daha mürəkkəbdir. Səni atasının yanına göndərəcək. Tamamilə müxtəlif pis ruhlarla dolu olan göstərilən ərazini izləyin. Lord Dace onlara qarşı mübarizə aparmağa kömək edin və məktubu ona verin. Bundan sonra geri qayıdın və Şahzadə Belen üçün dəvət alın.

Hansı tərəfi qəbul edirsinizsə, əlavə təlimatlar eyni olacaq. Tozlu bir şəhərə gedin və müəyyən bir Jarvia başçılıq etdiyi bir dəstə ilə məşğul olun. Bu səpələnmiş şəhərin əsas meydanında odun yanında oturan Nadejda ilə danışın. O, sizi quldurların mütəmadi olaraq keçdiyi bir qapıya işarə edəcək, onun açarını almaq qalır. O, yaxınlıqdakı daxmada yerləşir, burada sizi kiçik bir düşmən dəstəsi qarşılayacaq. Onunla məşğul olduqdan və açarı götürərək, bağlı qapının kilidini açmaq üçün istifadə edin. Komandanızdan sadəlövhcəsinə parol tələb edən bir gözətçi ilə qarşılaşdıqda, onu kəsin və yolunuzdakı hər kəsi məhv edərək davam edin. Həbsxanaya çatdıqdan sonra məhbusları azad edin və Jarvia ilə görüşmək üçün irəli gedin. Onun sağlamlığına və ayaqlarınızın altına girən çoxlu sayda minionlara görə onunla döyüş asan olmayacaq. Nəhayət, heyvanı məğlub edərək, yeni bir vəzifə üçün taxta iddiaçıya baş əymək üçün qayıdın.

Və heç də asan olmayacaq. Sifarişin mahiyyəti aşağıdakı kimidir. Branka adlı super qadın dəmirçi tapmaq lazımdır, çünki yeni kralı seçməkdə həlledici səsə sahib olan odur. Bu missiyanı başa çatdırmaq üçün siz dərin yollar adlanan yerə getməli olacaqsınız, burada səyahətinizin lap əvvəlində qrupunuza qoşulacaq istədiyiniz qəhrəmanın əri Oqrenlə görüşəcəksiniz. Karidina kəsişməsinə çatdıqdan və rəqiblərinizlə məşğul olduqdan sonra mağaraya girin, bundan sonra özünüzü böyük bir salonda tapacaqsınız. Bu zonadakı düşmənlərin sayı sadəcə olaraq qrafiklərdən kənardadır və körpüdə məğlubedilməz dəstənizi vaxtında gələn div hərarətlə qarşılayacaq. Zalı keçdikdən sonra tuneldən keçin, yolunuzdakı hər kəsi kəsin, nəhayət Teiga Ortana çatacaqsınız.

Bu məkanı ziyarət edərək, nəhəng hörümçəklər şəklində son dərəcə xoşagəlməz rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız. Yeganə yaxşı cəhət odur ki, araknidlər təkcə cəsur qəhrəmanlara deyil, həm də böyük zala çatanda şahid olacağın qaranlıq qüvvələrin tərəfdarlarına hücum edir. Sağ qalan düşmənlərin qalıqlarını təmizləyin və dəhlizdən keçin, bundan sonra özünüzü yeni bir qrup rəqiblə başqa bir otaqda tapacaqsınız. Həmçinin, burada söhbət edə biləcəyiniz yarı dəli bir gnome, Ruk ilə tanış olacaqsınız. Buldozer kimi irəli sürün və tezliklə bu hörümçək balasının anası ilə görüşəcəksiniz. Rəhbərin qarşısıalınmaz tullanma qabiliyyətini azaltmaq üçün bu mübarizədə daha tez-tez müxtəlif tormozlayıcı sehrlərdən istifadə etməyi məsləhət görürəm. Qələbədən sonra Brankanın gündəliyini oxuyun, ondan sonrakı yolunun ölü xəndəklərdə olduğu aydın olur.

Körpüyə çatdıqdan sonra cırtdanların qaranlıq qüvvələrinə qarşı cəsur müqavimətinin şahidi olacaqsınız. Onlara düşmən qoşunları ilə mübarizə aparmağa kömək edin, sonra düşmənlərdən azad edilmiş körpüdən keçin və qapıya qaçın. Bağlı olduqları üçün yan tuneldən keçməli olacaqsınız. Yeri gəlmişkən, bir az dolaşdıqdan sonra ölü legionun bir sıra zirehlərini tapacaqsınız. Bir az irəli getdikdən və özünüzü başqa böyük salonda tapdıqdan sonra oxatanların hədəf atəşinə məruz qalacaqsınız. Bundan əlavə, onların lideri xüsusilə güclü yayına malikdir, bu da sonrakı döyüşləri sizin üçün bir az asanlaşdıracaq. Məzarın yaxınlığında başqa bir zireh parçası tapacaqsınız, bundan sonra cizgi skeletlərinin yaşadığı salona doğru yolunuzu etibarlı şəkildə davam etdirə bilərsiniz və tabutlardan birində başqa bir zireh parçası sizi gözləyir. Dəhlizləri dolaşdıqdan sonra Brancanın irəli getdiyini söyləyəcək bir dəli qadınla qarşılaşacaqsınız. Ölü legionun məbədinə üfürün, orada son zireh parçasını və ölü xəndəkdən çıxan qapının açarını tapa bilərsiniz. Qapının arxasında, tabutda yatan medalyonu tapın və heç bir yerdən uçan xəyalları məhv edin. Yaxşı, indi yeni patronla döyüşməyə hazırlaşın! Bu böyümüş ahtapotu doğramaq nə asan, nə də tez deyil. Əsas odur ki, ona baş-başa hücum etmək deyil, çadırları məhv etməklə başlamaqdır. Möcüzə Yudo əzalarını itirdikdə, o, yaxın döyüşə keçə bilər (və etməlidir). Patronu məğlub edib növbəti tunellərə girdikdən sonra gözlənilmədən Branka ilə qarşılaşacaqsınız. İndi siz onu çöl torpağın anvil adlı artefaktına qədər müşayiət etməlisiniz. Heyətiniz qazla dolu və dörd qolemin yaşadığı bir otaqda tapana qədər yeni dəhlizləri problemsiz keçəcək. Əvvəlcə yanlardakı klapanları işə salaraq qazı söndürün, sonra isə rəqiblərlə bir-bir məşğul olun. Qolemlərin də sizi gözlədiyi qonşu otaqdan keçdikdən sonra özünüzü sütundakı maska ​​ilə canlandırılan gnomes ruhlarının hücumuna məruz qalacağınız bir salonda tapacaqsınız. Bu cadugərliyin öhdəsindən gəlmək üçün ruhun hər məhvindən sonra orada duran anvilin üzərinə çəkic vurmalı olacaqsınız. Bu məşqin yeddi və ya səkkiz təkrarından sonra siz bu yerdə finala (vallah yalan demirəm!) başlaya biləcəksiniz. Burada oyun yenə sizə hansı tərəfi götürəcəyinizi seçmək imkanı verir. Brancanı dəstəkləsəniz, Caridin və onun dörd tərəfdaşına qarşı döyüşməli olacaqsınız. Sizin tərəfinizdə Branka özü və daha 4 qolem olacaq. Karidin rəğbət bəsləsə, Branka və onun dörd daş köməkçisinə qarşı üç qolemin dəstəyi ilə öz qüvvələrinin öhdəsindən gəlməli olacaq. Kimi seçsəniz, sonda sizə mükəmməl tac veriləcək və yolunuza göndəriləcək. Aldığınız kubokla seçdiyiniz varisin tacqoyma mərasimini keçirmək üçün birbaşa Orzamara gedəcəksiniz. Yeri gəlmişkən, əvvəllər verdiyiniz qərarın dəyişdirilməsinə və iki namizəddən hər hansı birini taxta oturtmağınıza heç kim mane olmur. Monarxiyanı bərpa etdikdən və yeni qurulmuş hökmdarın dəstəyini aldıqdan sonra, Dalişi canavarların işğalından azad etmək üçün Breciliya Meşəsinə girməyin vaxtı gəldi.

Breciliya meşəsi

Meşəyə girən kimi sizi dərhal dayandıracaqlar və böyük Zatrianla söhbət etmək üçün müşayiət edəcəklər, o, sizə onun qəbilələrinin canavarların hücumuna məruz qaldığını və buna görə də elflərin sizə kömək etməyə vaxtı olmadığını söyləyəcək. Komandanızın ürəklərinin mehribanlığı ilə meşənin dərinliklərində yaşayan canavarların lideri ilə mübarizə aparması başqa bir məsələdir. Bu tapşırığı yerinə yetirməyə razılaşaraq, təkcə canavarları deyil, həm də artıq məlum olan qaranlıq kürüləri məhv etməyə hazır olun. Düzdür, bir az sonra sizin dəstəniz danışan canavarların liderlərindən biri ilə görüşəcək, onunla müəyyən qədər natiqliklə yollarınızı sülh yolu ilə ayıra bilərsiniz. Bundan əlavə, kənara doğru yol aldıqdan sonra son dərəcə xoşagəlməz Ents ilə qarşılaşacaqsınız. Qəzəblənmiş ağaclar yonqara çevrildikdə, partiyanız kifayət qədər dinc olan liderinə çata biləcək. Bu nəhəng palıd ağacı səndən ona hansısa dəli tərəfindən oğurlanmış palıdı gətirməni xahiş edəcək. Meşənin şərq hissəsinə gedən yolda ölməkdə olan dişi canavarla qarşılaşacaqsınız, o, sizdən yaylığı ərinə vermənizi xahiş edəcək. Qəbul edin - bu sizə kömək edə bilər. Yaşlı adam qaçıran meşənin şimal-şərq hissəsində zahidin təmizliyində yerləşir. Ondan palamut götürməyin bir neçə yolu olacaq. Məsələn, onu başqa bir əşya ilə dəyişdirin (əvvəllər alınan bir eşarp edəcək). Baxmayaraq ki, mən şəxsən bu meşə zərərvericisini öldürmək variantına üstünlük verdim. Qənimətlə palıd ağacına qayıdırıq və oğurlanmış palıdı ona veririk. Bunun müqabilində o, sizi meşənin əvvəllər qapalı sahəsinə girməyə imkan verən sehrli heyətlə təmin edəcək, orada canavarların artıq tanış olan yerli liderinin hücumuna məruz qalacaqsınız. Onunla məşğul olduqdan sonra ən vacib güllə axtararaq xarabalıqlara gedin.

xarabalıq

Aşağı enin və böyük salona çatana qədər ayaqlarınızın altında sürünən pis ruhları sistematik şəkildə məhv edin. Burada oyunda ilk ciddi əjdaha ilə döyüşməli olacaqsınız. Yanğın nəfəs alan kərtənkələ hücumuna başlamazdan əvvəl, burada çoxlu olan tələlərin heç olmasa bəzilərini tərksilah etməyi məsləhət görürəm. Sehrbazları və oxatanları mümkün qədər uzaq məsafədə saxlayaraq, buz sehrlərinin köməyi ilə düşmənin özünü incitmək yaxşıdır. Qələbə üçün əhəmiyyətli bir mükafata əlavə olaraq, qrupunuz xarabalıqların ikinci səviyyəsinə yüksələ biləcək. Burada hörümçəklərə skeletlər də qoşulacaq və növbəti zala çatanda heç bir təhlükə yaratmayan uşaq ruhu ilə qarşılaşacaqsınız. Dəhlizə çıxıb çəngəyə çatdıqdan sonra sağa dönmək daha məqsədəuyğundur. Yeri gəlmişkən, orada mavi bir kristal tapa bilərsiniz, onun köməyi ilə qurbangahla qonşu otaqda döyüş Mage ixtisasını əldə edə bilərsiniz. Tələlər və düşmənlərlə doldurulmuş daha bir neçə otağı aşaraq, yenilməz armadanız cadu dəhşəti adlı bir məxluqla döyüşməli olacaq. O, tamamilə qorxunc bir şey deyil, ona görə də onu mənimsədikdən sonra cəsarətlə gölə dalın və özünüzü canavar yuvasında tapmağa hazırlaşın.

Tüylü düşmənlərlə kiçik bir döyüş olacaq, bundan sonra canavarların lideri ilə tamaşaçı toplaya bilərsiniz. Bir daha oyun sizə uğrunda mübarizə aparacağınız tərəfi seçmək azadlığı verir. Qurd canavarları dəstəkləmək qərarına gəldikdən sonra, siz fanged bir şirkətlə birlikdə elf düşərgəsinə gedəcək və orada kütləvi soyqırım təşkil edəcəksiniz. Elfləri dəstəkləsəniz, qrupunuz canavar dəyişdiricilərinin sayını ciddi şəkildə azaltmalı olacaq. Yaxşı, ən sərfəli həll, uzun müddət səbirli meşə sakinlərindən sehr çıxarmaq seçimi olardı. Bunu etmək üçün Zatrianı yuvaya gətirməli və onu yaxşı bir iş görməyə güclü şəkildə inandırmalı olacaqsınız. Bundan sonra, elf düşərgəsinə qayıdın (əgər onu canavarların tərəfində kəsməmisinizsə) və Zathrian'ın varisi Lanae'dən son döyüşdə sizə kömək etmək üçün bir söz alın, bu da küncdə.

Ancaq oraya girməzdən əvvəl Earl Eamon'un xərcləməyə qərar verdiyi Radcliffe qalasına getməlisiniz. ümumi yığıncaq ali hökmdarı seçmək. Bununla belə, bütün əsas hərəkətlər Lord Radcliffe ilə söhbətdən sonra hərəkət edəcəyiniz Denerimdə baş verəcək.

Denerim

Loghain ilə söhbət edərkən, ən sadiq və sadələşdirilmiş ifadələri seçməyi şiddətlə tövsiyə edirəm və ən əsası, onu taxta qoymaq istəyirsinizsə, söhbətdə Alistair-i qeyd etməməlisiniz. Dialoqu bitirdikdən sonra Earl Eamon-un ofisinə təhlükəsiz gedə bilərsiniz, burada kraliçanın qulluqçusu onun məşuqəsinin Earl Howe tərəfindən qaçırıldığını və onun iradəsinə zidd olaraq malikanədə saxlandığını söyləyəcək. Əlahəzrətini Earl Denerimin malikanəsindən xilas etmək üçün xilasetmə ekspedisiyasına çıxın. Mülkiyyətə gedən yolda yerli panklar sizə hücum edəcək, buna görə də hadisələrin belə dönüşünə hazır olun. Evə çatdıqdan sonra başa düşəcəksiniz ki, ön qapıları sındıra bilməyəcəksiniz, ona görə də xidmətçinin məsləhətinə əməl edərək, yol boyu bir qrup mühafizəçi ilə döyüşərək arxa girişə keçin. Sonra, kraliçanın qulluqçusu mühafizəçilərin diqqətini arxa girişdən yayındırana qədər gözləyə bilərsiniz və ya həyasızcasına içəri girib hamını kəsə bilərsiniz. Düzdür, maskadan istifadə edərək malikanənin ətrafında gəzməyi çox tövsiyə edirəm. Əks təqdirdə, əmlakın turu çox qanlı olacaq. Kraliçanın otağına çatdıqdan sonra məlum olur ki, qapının üstünə sehrli möhür vurulub və onun getməsinə mane olub. İndi Howe'nin otağına gedin, orada sinədə saxlanılan maraqlı sənədləri əldə edə və yaxınlıqda yerləşən xəzinəyə girməyə çalışın. Ofisdən düz zirzəmiyə enin, burada gözətçi ilə üz-üzə gələcəksiniz. Bununla belə, döyüşə girmək məcburiyyətində olmayacaqsınız, çünki sürətli əsir onu tez bir zamanda boğacaq və kubok formasına keçəcək. Bu andan maskalanma fəaliyyətini dayandırır və qarşılaşdığınız rəqiblərin hər biri ilə döyüşməkdən başqa çarəniz qalmır. Həmçinin, yol boyu məhbusları əsirlikdən azad etməkdən çəkinməyin. Bir az sonra siz Earl Howe ilə görüşəcəksiniz. Howe özü ciddi bir təhlükə yaratmır, ancaq iki sehrbazla bir az qarışdırmalı olacaqsınız. Onunla məşğul olduqdan sonra kraliçanın otağına qayıdın və onu çölə çıxarın. Bununla belə, Loxaynın adamları artıq sizi orada gözləyəcək, onlar sizə təslim olmağı təklif edəcəklər.

Bu seçimi özünüz üçün seçsəniz, qəhrəmanın həbsdən məcburi azad edilməsinə hazır olun (özünüz və ya sadiq yoldaşlarınızın köməyi ilə). Yoldaşların şirkətində sadəcə qala mühafizəçilərini sındırıb onun həbs olunduğu kameraya getməli olacaqsınız. əsas xarakter. Əksi tam olaraq eynidir. Özünü buraxma seçimi daha zərifdir. Əvvəlcə gözətçini kameranıza cəlb etməli və orada arzu edilən açarlara sahib olmalısınız. Sonra, avadanlıqlarınızla əvvəlcə sinəyə, sonra isə qarovul forması ilə manekenə keçin. İndi parolu əldə etməlisiniz. Əgər cibgirlik bacarığınız varsa, bunu etmək heç də çətin deyil. Sadəcə mühafizəçilərdən birinin cibindən parol olan kağız parçasını oğurlayın. Əgər belə istedadlarınız yoxdursa, o zaman polkovniklə görüşdükdən və iki işəgötürənlə danışdıqdan sonra kvartalmasterə gedin və onu polkovniklə problemlə hədələyin, bundan sonra bıçaqları verəcək. Polkovniklə yenidən söhbət etdikdən və sualına cavab verdikdən sonra: "Nizam-intizam yoxdur", mühafizəçilərdən birinin - "Dovşan" parolunu tapacağınız çıxışa gedin. İndi Eamonun malikanəsinə gedin.

Əgər təslim olmaq istəmirsinizsə, Loghain adamları ilə döyüşməli, sonra Eamon'un malikanəsinə gedib onunla və kraliça ilə danışmalısınız, ondan qarşıdakı şurada dəstək ala bilərsiniz.

Elifiya bölgəsini ziyarət etməyin vaxtı gəldi, amma bundan əvvəl yerli meyxananı ziyarət edin və əvvəllər azad edilmiş məhbuslarla danışın.

Elifia rayonu

Elflərin vəbadan əziyyət çəkdiyini öyrəndikdən sonra əsas meydana gedin, burada Şianni adlı bir personajla qarşılaşacaqsınız. Ondan siz divarları arxasında qəribə hadisələrin baş verdiyi şübhəli bir xəstəxananın varlığını öyrənəcəksiniz. Bu müəssisəyə arxa qapıdan girib, əvvəllər mühafizəçini öldürdükdən sonra xəstəxananın ərazisini araşdırıb orada məktub tapırıq. Bundan sonra təmiz havaya çıxırıq, bir neçə rəqibi ora səpələyirik və Şianni ilə yenidən danışırıq. İndi səni xəstəxananın yaxınlığındakı evə göndərir. Kiçik bir qrup əsgəri məğlub edərək bu binadan keçin və sonra anbar sahələrinə gedin. Orada Devera adlı başqa bir elflə qarşılaşacaqsınız, o, onu sizinlə döyüşməyin boş bir iş olduğuna daha yaxşı inandıracaq. Onunla irəliləmək və yol boyu kiçik riffrafı öldürməklə, yerli dağılmanın əsas cani Kaladriusa çatacaqsınız. Onunla qətiyyən mübarizə aparmaq lazım deyil, ancaq siz sadəcə olaraq Loqeyndə sizə ittihamedici dəlillər təqdim edəcəyi sövdələşməyə razılaşa bilərsiniz və siz onun getməsinə icazə verəcəksiniz. Bununla belə, məsələnin güclü həllini seçsəniz, istədiyinizi əldə edəcəksiniz, xüsusən də bu mini-boss çox çətin deyil. Otaqdan çıxıb Şianni ilə söhbət etdikdən sonra quru yığıncağına gedin.

Torpaq Məclisi

Müzakirələr zamanı Loghaini ruhdan salmayın və onun sizə qarşı hücumları ilə mübarizə aparın. Qaranlıq canlıların yaratdığı təhlükəni də qeyd etməyi unutmayın. Əgər siz əvvəlcədən şura qarşısında düzgün müttəfiqlərin dəstəyini təmin etmisinizsə, o zaman böyük probleminiz olmamalıdır. Seçkidə uduzduğunu anlayan rəqibiniz qəzəblənib dövlət çevrilişinə cəhd edəcək. Bu səyi qönçədə sakitləşdirin, bundan sonra Loghain ilə təkbətək mübarizə aparmalı olacaqsınız. Bu, asan iş deyil, çünki rəqibiniz yaxşı zirehlərə malik bacarıqlı döyüşçüdür. Sehrbaz iflic sehrindən istifadə etmək qabiliyyətinə görə onunla duelist roluna ən uyğun gəlir. Döyüşçülər çətin anlar yaşayacaqlar, lakin çoxlu sayda müalicəvi iksir onlara kömək edəcək. Rəqibinizi məğlub etdikdən sonra siz üç seçimdən birini seçə bilərsiniz - onu öldürün, əsirgəməyin və ya onu əsirgəməyin və "Boz Mühafizəçilər"ə çevirin. asılı olaraq qərar qəbul edilib, oyun sizə taxt-tacın bölünməsi üçün müxtəlif variantlar təqdim edəcək, onların arasından istədiyinizi seçə bilərsiniz. Beləliklə, səltənət birləşdi, son döyüşə girməyin vaxtı gəldi!

Son döyüş

Əvvəlcə Archdemon-un minionlarının hücumuna məruz qalan tanış Redcliffe-ə gedin. Sağ qalanların hamısı qalaya sığındı, burada həqiqətən getmək lazımdır. Mülkiyyətə gediş asan olacaq, çünki yol boyu heç bir ciddi rəqiblə qarşılaşmayacaqsınız. İtirilmiş div səhvən qala həyətinə girməsə və bu onun ölümcül səhvi olacaq. Qalaya girərək, Eamon və Riordan ilə danışın və onlardan öyrənin ki, Archdemon ordusu əsas zərbəni Denerimə vurmaq qərarına gəlib, buna görə də bütün vicdanlı şirkət geri qayıtmalı olacaq. Riordan həmçinin bildirəcək ki, yalnız "Boz Mühafizəçi" əsas rəqibi məğlub edə bilər, hətta bundan sonra da həyatı bahasına. Əsəbləşməyə tələsməyin! Morriqanla söhbətdə öyrənirsən ki, cazibədar ifritənin sizdən hamilə qalmasına “kömək etsəniz” son döyüşdə sağ çıxmaq şansınız var. Əgər siz qadın obrazı kimi oynayırsınızsa, o zaman Alistair və ya Loghain-i bu proseduru yerinə yetirməyə razı salmalısınız. Ancaq bu cazibədar təklifdən imtina edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, qəhrəmanınız oyunun sonunda öləcək və narazı Morrigan dərhal komandanızı tərk edəcək. Səhər Denerimə getdikdən və onun ətrafındakı bütün quldurları sındırdıqdan sonra Riordanla danışmağa gedin. Burada 3 yoldaşla birlikdə iki düşmən generalını tapıb məhv etmək tapşırığına əlavə olaraq, oyun zamanı son döyüşdə sizə dəstək olaraq vəd edilən qüvvələrə çıxış əldə edəcəksiniz. Hansı orduların mövcud olacağı əvvəllər verilən qərarlardan asılıdır. Onlar hər oyun yerində bir heyət tərəfindən istifadə oluna bilər, ona görə də onlardan qənaətlə və sərfəli istifadə edin.

Başlamaq üçün, barrikadaların dağılmaq üzrə olduğunu bildirəcək Şianna ilə görüşəcəyiniz elfinajda ilk generalı axtarın. Ərazinin müdafiəçilərinin köməyinə gedin və barrikadaların arxasından bütün kiçik riffafları məhv edin, ancaq tək qalan generala diqqətlə baxın, onu hər tərəfdən əhatə edin. Yaxın döyüşdə ixtisaslaşan hər hansı bir ordu bu vəzifə üçün çox uyğun olardı (Radcliffe'nin ordusu və ya canavarlar düzgün olardı). İndi bazar meydanına gedin, burada ikinci cəsarətli general, sadiq aqressivlərin əhatəsində gözləyir. Onun aradan qaldırılması prinsipi tamamilə eynidır, buna görə də heç bir problem yaşamamalısınız.

Bu şirin cütlüklə məşğul olduqdan sonra saray məhəlləsinə keçin, burada videoya baxdıqdan sonra yolunuz Fort Dragonda olduğu aydın olacaq. Ona gedən yolda başqa bir ordunu irəli göndərməyin mənası var ki, o, müxtəlif pis ruhların dəstələri ilə mübarizə apara bilsin. Düzdür, qalaya hücum etməzdən əvvəl Denerim darvazalarından dalğa kimi düşmən hücumlarını dəf etməli olacaqsınız. Bundan sonra qalaya təhlükəsiz şəkildə girə bilərsiniz. Birinci mərtəbədə sizi uzaqdan asanlıqla məhv edilə bilən yalnız kiçik riffraf gözləyir, lakin ikinci mərtəbədə daha ciddi rəqiblər orada sıx olduğu üçün bir az əyilməli olacaqsınız. Baxmayaraq ki, onlara xüsusi diqqət yetirməyin mənası yoxdur - oyun irəlilədikcə daha çətin döyüşlərdə iştirak etməli oldun. Nəhayət, dama qalxın və dərindən nəfəs alın, oyunun əsas canisi - Archdemon əjdahası ilə son döyüşünüz olacaq.

Archdemon

Onunla döyüşərkən ən yaxşı güclərinizdən (mages, golems və ya elflər) istifadə etməkdən çəkinməyin. Onun hərəkətlərinə diqqətlə baxın. O, od vurmağa qərar verəndə və ya ayağa qalxan kimi, insanları təsirlənmiş ərazidən çıxarmağa vaxt tapmağa çalışın. Onun həyat səviyyəsi 50%-dən aşağı düşdükdə o, çoxlu sayda köməkçilərini köməyə çağırmağa başlayacaq və son nəfəsində onlardan gəzinti bombaları düzəldəcək, müttəfiqlərinizin yanında bədbəxtləri partlatacaq. Gec-tez gücü tükənəcək, yerə yıxılacaq.

İndi oyunu tamamladınız və ümid edirəm bu təsvir sizə kömək etdi.

Başlanğıcda özünüzü bir növ qalada tapacaqsınız boz mühafizəçilər. Orada qaranlığın məxluqlarının məğlub olduqlarına sizi inandırmağa çalışacaq Dunkanla görüşəcəksiniz. Təbii ki, bu Duncan deyil, onun qiyafəsində bir cindir. Əclafı tapdıqdan sonra onu öldürürük. Gəlin portala keçək. İndi ilk dəfə kölgə modelini görəcəksiniz. O, qeyri-müəyyən şəkildə bir neçə hissədən ibarət amuletə bənzəyir. Amuletin bir hissəsindən digərinə gedən barmaqlıqlar onlardan birinin yanından keçəndə açılır. Duncan qiyafəsində cini öldürdükdən sonra ikinci kölgə sahəsi bizə açılacaq. Orada Niall ilə görüşəcəyik. O, bizə bu tələdən necə çıxacağına dair heç bir fikri olmadığını söyləsə də, ipucu verəcək. Bu kölgə sahəsində ən yaxın portala gedin və iblisi öldürün. Mükafat olaraq, siçana çevrilmə qabiliyyətini alacaqsınız. Bu, çox faydalı bir bacarıqdır, onun köməyi ilə siz otaqlara nüfuz edə biləcəksiniz, digər yol keçilməz maneələrlə bağlanacaq. Niall-a qayıdın, onunla danışın və kölgə yerləri arasında portala qayıdın. İndi siz amulet dairəsi ətrafında 4 yeni yer açdınız:
- Templar kabusu
- yanan qüllə
-qaranlıq məxluqlarının işğalı
- qırıq dairə
Başlamaq üçün, gedək yanan qala. Orada odlu ölülərlə qarşılaşacaqsınız. Alovun blokladığı keçidlərdən qaçın, çünki... onlara düşmək mütləq ölümdür. Yerin sonunda yanğın iblisi ilə mübarizə aparın. Onu məğlub etmək sizə atəş adamına çevrilmə qabiliyyəti verəcəkdir. İndi yanğın divarlarından bir və ya iki dəfə keçə bilərsiniz. Hələlik bu məkanda daha çox getməyəcəksiniz, çünki... yolu böyük bir qapı bağlayır. Buna görə də, yenidən portala qayıdırıq və yerə gedirik Qaranlıq kürü işğalı. alovlu divarlarla bağlanmış bir dəstə siçan dəlikləri və dar dəhlizləri olan nəhəng bir labirintdir. Öyrəndiyimiz bacarıqların köməyi ilə biz bütün bu maneələri asanlıqla keçərək qaranlıq canlılarla döyüşən cəngavər tapırıq. Biz ona canlılarla mübarizə aparmağa kömək edirik. Mükafat olaraq o, bizə ruha çevrilməyi öyrədəcək. Bu qiyafədə siz görünməz qapıları görə və onların vasitəsilə gizli otaqlara girə biləcəksiniz. Bu yerin sonunda yolunuz yenidən böyük bir qapı ilə bağlanacaq. Yenidən portala giririk və bu dəfə Niallın yerinə qayıdırıq. Orada, yerli portala gedin, sonra ruha çevrilin və xəyalpərəst qapıya dalın. Özünüzü iblis Jovenna və onun iki əlaltısı ilə mübarizə aparmağınız lazım olan bir ərazidə tapacaqsınız. Onu məğlub etdikdən sonra yenidən əlaqə portalına keçin. Niall məkan ikonasında indi simvol göstəriləcək. Nüvəyə daxil olmaq üçün amuletin digər hissələrinə oxşar olanları yandırmalısınız. İndi məkana keçək qırıq dairə. Bacarıqlarımızdan istifadə edərək asanlıqla ikinci mərtəbəyə qalxırıq, burada iki daş qolemlə döyüşürük. Qələbədən sonra çevrilmə üçün son forma bizim üçün əlçatan olacaq - daş qolem. Bu formada biz böyük qapıları idarə edə bilərik. Hansı ki, biz burada edəcəyik. Qapıda bizi başqa bir böyük cin Slaveren gözləyəcək. Onunla qolem şəklində döyüşsən, o, olduqca zəifdir. Onu məğlub etdikdən sonra yenidən gedirik qara kürü istilası. Yenidən qapını sındırıb iblis Utkiellə məşğul oluruq. İndi keçək yanan qala. Hərəkətlər eynidir: qapını döyürük və yaşlı cinin başını qoparırıq. Bu dəfə Raqos olacaq, onunla yanan adam qiyafəsində öhdəsindən gəlmək asandır. Son ağsaqqal iblis (Vereville) sizi içəridə gözləyəcək templar kabusu. Onu öldürəndə boşluq cininə (mərkəzdə yerləşmə) yol açıq olacaq. Ancaq əvvəlcə yoldaşlarınızı xilas edin. Onların hər biri amuletin uclarında bitişik yerlərdə yerləşir. Onların hər birində əvvəlcə yoldaşını cin onu aldatdığına inandırmalısan, bunun üçün onu döymək lazımdır. Xilasetmə əməliyyatını bitirdikdən sonra mərkəzi yerə gedin. Boşluq iblisi ilə mübarizə aparmaq çox çətin sınaqdır. Bu piç müxtəlif qiyafələr alacaq, sizin çevrilmə bacarıqlarınızla mübarizə çox asanlaşdırılacaq. Nəticədə dördüncü reenkarnasiyadan sonra ali iblis məğlub olacaq. Nial ilə (hələ də kölgədə) danışırıq, Andralla Litaniyasını cəsədindən götürürük (artıq qüllədə) və Ultred ilə duel üçün işgəncə salonuna gedirik.

Yuxarı pilləkənlərin qarşısında bütün sehrbazları öldürməyi təklif edən məbədçi Kallenlə qarşılaşacaqsınız. Seçim sənindir. Mən şəxsən sehrbazların həyatını xilas etdim ki, onlar daha sonra Redkliffdə Konnoru xilas etməyə kömək etsinlər.
Yuxarıda, bütün çətinliklərin günahkarı sizi gözləyəcək - malificar Ultred. O, nəinki nəhəng bir cinə çevrilə bilər, həm də adi sehrbazları qan sehrbazlarına çevirməyə qadirdir. Bunun qarşısını almaq üçün məhbuslar üzərində Andralla Litany istifadə edin. Nəticədə xain məğlub olacaq və sehrbazlar xilas olacaq. Qaranlıq canlılarla döyüşdə sizə kömək edəcəyinə söz verən İrvinqlə birlikdə birinci mərtəbəyə enəcəksiniz. O, həmçinin Redkliffdə Konoru xilas etməyə razı olacaq. Sehrbaz Wynn macəranızın sonuna qədər sizinlə qalacaq.

Qüllə

Bu işə başladıqdan sonra özünüzü Calenhad gölündə, körpüdə tapırsınız. Circle of Mages Tower-ə çatmaq üçün Carroll ilə danışmaq lazımdır (ətraflı məlumat üçün Qeydlər bölməsinə baxın. Tower, qeyd edin “Belə bir fərqli Carroll”), templar "Niyə bu məbəd daşıyıcısı təyin edildi?" – soruşursan və öküzün gözünə vurursan. Qüllədə dəhşətli hadisələr baş verməyə başladı, bu barədə Cəngavər Komandiri Gregordan ətraflı soruşa bilərsiniz. (Bir sehrbazla qalib gəlsəniz, o sizi tanıyacaq və əvvəlcə xüsusilə mehriban olmayacaq)

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Qreqorla danışmaq bu axtarışın nəticəsinə təsir edə bilər.

– Əgər söhbət əsnasında Qəyyumlara kömək etmək üçün razılaşmaya dair bir qeyd seçsəniz, Qreqor Dairənin problemləri həll olunan kimi gələcəyini vəd edəcək. Bu halda, ola bilər ki, məbədçilər ordunuza qoşulsunlar və Winn sizin dəstənizə əlavə edilsin (baxmayaraq ki, sonradan qərarınızı dəyişə və sehrbazların köməyini seçə bilərsiniz).

– söhbət zamanı bu xətti seçməsəniz, onda məbədçiləri öz ordunuza cəlb etməyin yeganə yolu son döyüşdən əvvəl bütün sehrbazları öldürmək qərarına gəlməkdir (lakin bu halda Wynn sizə hücum edəcək və siz məcbur olacaqsınız. öldür onu)

Seçiminiz nə olursa olsun, qüllənin kvartalmasterini ziyarət edin, çünki siz tələbələrin otaqlarına astanadan keçdikdən sonra çıxış yalnız “Sınıq Dairə” tapşırığını tamamladıqdan sonra mümkün olacaq. Onun Thedasdakı ən qiymətli əşyası var - kürək çantası, həmçinin sehrbaz üçün sehrli kitab, təpitmələr və digər faydalı ev əşyaları, yoldaşlarınızdan birinə hədiyyə

İçəri girin, narahat olmayın: qapı arxanızca bağlanacaq. Özünüzü evdə edin (əlbəttə ki, evinizin ətrafında gəzən insanlar varsa). Özünüzü rahatlaşdırın: ehtiyacı olan həmişə köməksiz olanlar üçün bir çox problemi həll etməlisiniz.

Vinə kömək etməyə razılaşsanız, o, mütləq sizinlə gedəcək. Morriqan bunu qəbul etməyəcək (-3).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

İkinci mərtəbəyə - böyük sehrbazların otaqlarına qalxın.

Yaşlı Sehrbazların Otaqları
Burada sakitləşmiş Owain ilə görüşəcəksiniz, onunla söhbət zamanı Şeyla (əgər qrupdadırsa) insanların bu qolemlərin çox canlı olmadığını söyləyərək qəzəblənəcək.

Owainin yanında, cəsədin üzərində bir hədiyyə tapa bilərsiniz - "Yaş Portret"

Daha da irəli gedin və bir qrup malefikarla tanış olun. Döyüşdən sonra onlardan biri mərhəmət diləyəcək. Onu əsirgəməmək sizin işinizdir, daha doğrusu vicdanınızdır, seçiminizdir. Bu heç bir şəkildə yoldaşlara təsir etməyəcək.

Bir sehrbaz kimi oynayırsınızsa, çox güman ki, Duncanın arxa planda müşayiət olunduğu otağı tanıyacaqsınız. Sinə divarının arxasında lazım olan bir məktub var "Gizli yazışma" axtarışı.

Qonşu otaqdakı şkafa diqqət yetirin.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Qodvin adlı bir sehrbaz orada zəlillərdən gizlənir. Axtarış üçün sizə lazım olacaq « Qiymətli metallar» (Rogekin lirium qaçaqmalçılığı) (əlavə tapşırıqlar haqqında ətraflı məlumat üçün müvafiq bölməyə baxın), lakin siz keçə bilərsiniz, axtarışı aldığınız zaman onu eyni yerdə tapacaqsınız.

Əgər sehrbaz kimi oynayırsansa, o zaman Jovanın səni sevgilisi ilə tanış etdiyi otağı xatırla. Burada altı şüşə filakteriyadan birini tapa bilərsiniz. Görünən revenantdan böyük balzamlar əldə edilə bilər.

İrvinqin ofisini axtarın. Bu sizə kodeks girişlərini və elementi verəcəkdir "Qırmızı Cenninin Dostları" tapşırığı.

Bu mərtəbədən keçmək çətin deyil. Gələn kimi zəlillərdən qurtul. Bütün maraqlı məqamlar ekran görüntüsündə qeyd olunub:

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Üçüncü mərtəbəyə - Böyük Zala keçirik.

Böyük zal
Xəritədə “İstirahət otağı” kimi ağ xaçla işarələnmiş otaqda ölülərin canlılığı artır. Növbəti qapıya yaxınlaşdığınız zaman Spell Horror görünəcək. Halbuki ölülər 2 dəfə diriləcəklər. Sehrli Dəhşəti yenidən canlandırdığınız zaman Dəhşət hər halda görünəcək, buna görə də hazır olun.

Eyni otaqda siz "Əlaqə Mühafizəçisi" haqqında qeyd və onu aktivləşdirmək üçün lazım olan heykəllər tapa bilərsiniz. (ətraflı məlumat üçün müvafiq bölməyə baxın). Gantın son qeydini tapdıqdan sonra kodeks girişiniz olacaq.

Sondan əvvəlki otaqda Desire iblisi və onun tərəfindən sehrlənmiş 5 məbəd var. Onlardan birinin bədənindən kiçik bir qızıl külçə çıxara bilərsiniz - kimin olduğunu bildiyiniz üçün hədiyyə.

Sizi mərkəzi otaqda ələ keçirmiş bir patron gözləyəcək. Bu adam heykəlin ətrafında dayanan bədbəxt ram edilmiş insanları zəlil adamlara çevirir. Yoldaşlarınızdan birinə sahib olan şəxsdən hədiyyə çıxara bilərsiniz.

(Alistair)

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Bu heykəl Əlçatan Mühafizəçi axtarışında irəliləyən sonuncu heykəldir. Dərhal aktivləşdirin, bu axtarış üçün yenidən bütün qüllədən keçməmək üçün. Kodeksdə yeni bir girişiniz olacaq.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).
Templar otaqları
Mərkəzə doğru qaçmazdan əvvəl, düz Avaralıq iblisinin pəncəsinə girmədən ətrafa nəzər salın.

Otaqların birində xoşagəlməz söhbət baş verəcək (inkişafçılar bizə seçim vəd etdilər - buyurun). Arzu iblisi məbədi ələ keçirdi. Bir daha deyirəm, öldürmək və ya buraxmaq sizə və vicdanınıza bağlıdır. Döyüş zamanı cin 4 ölü adamı köməyə çağıracağına hazır olun.

Əgər Leliana qrupdadırsa, o, məbədi ilə birlikdə cini azad etmək qərarınızı (+1) təsdiq edəcək.

Qrupda Şeyla varsa, onun bu vəziyyətlə bağlı fikrini eşidəcəksiniz.

Eyni otaqda soyunma masası hədiyyə tapacaqsınız

Bu şüşəni qırmızı saçlı alkonavtımız üçün saxlamaq lazım deyil. Vinn üzüm şərabını (+5) Oqrendən (+1) daha çox qiymətləndirəcək.

İndi sən getmə Əhalinin iblisi ilə danışa bilərsən.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Təəssüf ki, söhbət yaxşı getməyəcək və siz Kölgəyə düşəcəksiniz.

(Ətraflı məlumat üçün Shadow and Notes. Shadow-a baxın.)

Qüllə

(qayıtdıqdan sonra)

Templar otaqları
Templar otaqlarına qayıtdıqdan sonra Niallın bədənindən Adralla Litaniyasını götürün. Qülləni həddindən artıq faydalı şeylərdən təmizləyərək məkanı daha da izləyin.

Diqqət! Otaqların birində (mərkəzidən sonra ikinci) əjdaha balaları sizə hücum edəcək (Andrastenin qanı! Onları bura hansı külək gətirdi?!)

Son mərtəbəyə - Əzab Zalına keçməzdən əvvəl otaqda məbədçi Kallen sehirli qəfəsdə oturur (əgər sehrbaz kimi oynayırsan, yəqin ki, onu keçmiş hekayəsindən xatırlayırsan; narahat olmayın, o da sizi tanıyacaq) .

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Burada diqqətli olmaq lazımdır. Dairənin taleyi ilə bağlı qərar verməlisən.

- Kallen ilə söhbət zamanı sehrbazları öldürmək qərarına gəlsəniz, Wynn sizə hücum edəcək və Alistair bunu təsdiqləməyəcək (-5)

- sehrbazların tərəfini tutmaq qərarına gəlsəniz (hətta günahsızları öldürməmək üçün belə), Winn bunu təsdiq edəcək

– məbədçiləri orduya götürəndə, həm də Uinni heyətdə saxlayanda seçim mümkündür (Unutmayın ki, əvvəllər biz Qreqorla vəba ilə mübarizədə kömək haqqında razılaşdıq?) Bunun üçün siz hər şeyi özümüz görmədən qərar verə bilməyəcəyiniz bir seçim. Sonra Qreqor və İrvinqlə son söhbətdə deyin ki, heç bir sahib çıxmasın.

Qrupda Sheila varsa, o zaman sehrbazların həyat hüququnu fəal şəkildə müdafiə etməyə çalışarkən, bütün sehrbazları öldürməyi təklif edəcək. Onu inandıra bilərsiniz, əgər bəxtiniz gətirsə, Şeylaya təsir etmək üçün +2, bəxtiniz gətirməsə, -5 alacaqsınız.

Nə qərar versəniz, yuxarıdakı mərtəbəyə keçin.

Templar otaqları haqqında ümumi məlumat:

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).
İşgəncə Otağı
Tanıtım videosunda siz sehrbazın sahiblənmiş şəxsə çevrilməsi prosesi və hər şeyi başlayan əsas cani ilə tanış olacaqsınız.

Uldred ilə tanış olun!

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Yalnız Uldred artıq Uldred deyil. Özü də iblisin pəncəsinə düşdü və ələ düşdü.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Hər halda, onunla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onu öldürmək o qədər də pis deyil. Uldred hər dəfə "Təklif etdiyim hədiyyəni qəbul edirsən?" və sağ qalan sehrbazlardan birinin üstündə "qasırğa" görünəcək. Əks halda, sahiblənmiş adamlar müdirə əlavə olunacaq.

Əgər Uldred-ə İşgəncə otağındakı bütün sehrbazları çevirməyə icazə versəniz, hətta İrvinq də öləcək, o zaman Kallen sizinlə final səhnəsində görüşəcək. Sonra məbədçilər köməyinizə gələcək. Wynn bu vəziyyəti xüsusilə təsdiq etməyəcək (+2).

Düşmənlə qarşılaşdıqdan sonra İrvinqi dirsəkdən tutun və Qreqora enin.

İlk Sehrbaz İrvinq

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).Bu son söhbətdir. Burada ordunuza kimin qoşulacağına qərar veriləcək: məbədçilər, yoxsa sehrbazlar?

– dərhal sehrbazlara kömək etmək variantını seçmisinizsə, Kallenlə danışarkən siz də sehrbazların tərəfini tutmusunuzsa və son söhbətdə İrvinqi dəstəkləsəniz, sehrbazlar sizə qoşulacaq və Uin bunu çox bəyənəcək (+7) ).

– əgər siz əvvəlcə məbədçilərə kömək etmək variantını seçmisinizsə, Kallenlə danışarkən siz də məbədçilərin tərəfini tutmusunuz (Wynn sizə hücum etdi, onu öldürməli idiniz, Alistair təsdiq etmədi -5) və son söhbətdə Qreqoru dəstəklədiniz. , onda məbədçilər sizə qoşulacaqlar.

– əgər əvvəlcə məbədçilərdən kömək istəmisinizsə, Kallenlə danışarkən neytral variantı seçmisinizsə və sonuncu söhbətdə Qreqoru (daha doğrusu, Kallen) dəstəkləyibsinizsə, onda məbədçilər də sizə qoşulacaqlar. Sehrbazlar sağ qalacaqlar, lakin təcrid olunacaqlar, ona görə də Winn Gregordan sizinlə gəlməsini xahiş edəcək, lakin hərəkətlərinizi daha az bəyənəcək (+2).

Süjetə görə, bu söhbət “Sınıq dairə” axtarışını bitirir.

Qeydlər Qüllə.
Belə fərqli bir Carroll.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Üçüncü dərəcəli NPC-də maraqlı olan nədir? Və heç nə, vəssalam! O da dünyanın bir parçasıdır Əjdaha dövrü, Morrigan və ya Alistair kimi. Amma nədənsə belə detallara fikir vermirik. Və çox maraqlıdırlar.

“Əgər biz nə edəcəyik?..” sualını verdikdən sonra müəllif bəzi təcrübələr apardı: qrupun ilkin tərkibindən asılı olaraq, Kerroll fərqli davranır.

Bir oğlanı qorxutmağa tələsmirsinizsə, ancaq təklif edin "Birlikdə bir şey tapın", o, bəzi yoldaşlarını gülməli dialoqa çağırır.

– Leliana qrupdadırsa, onunla məxfiliyə işarə edəcək. Qız, əlbəttə ki, imtina edəcək və bədbəxt qadına səni qülləyə apararkən bir hekayə danışacağını vəd edəcək.

– qrupda Morriqan varsa, onu cəzb etməyə çalışacaq, amma şirin Morrie darıxmaq deyil. O, "yeni qurbana sevinəcək" və bu, Kerrollu qorxutacaq və o, sizi daşıyacaq

– əgər qrupda həm Leliana, həm də Morriqan varsa, o zaman Morriqanı seçəcək

– əgər Sten qrupdadırsa, Kerroll ac olduğundan şikayət edəcək, bu Stenni peçenyelərindən imtina etməyə məcbur edəcək (yeri gəlmişkən, uşaqdan götürülmüşdür!)

- qrupda Leliana, Morrigan və Stan varsa, o zaman Kerroll həmişə "ac" olacaq =)

- qrupda nə Leliana, nə Morriqan, nə də Stan yoxdursa və hətta GG-niz qadın olsa belə, Carroll nəqliyyat üçün pul istəyəcək.

Gördüyünüz kimi, sevdiyimiz dünya süjetdəki əhəmiyyətsiz personajlar səviyyəsində belə təfərrüatlıdır.

Kölgə.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Diqqət! Kölgədə qəhrəmanınızın xüsusiyyətlərinə daimi artımlar verən çoxlu mahiyyətlər var. Onların hamısını tapmağa çalışın. Kölgədən daha güclü çıxacaqsınız (esensiyanın yeri üçün ekran görüntülərinə baxın).

Cəmi aldım:

İradə gücü +4

Çeviklik +4

Güc +4

Hiyləgər +5

Dözümlülük +2

Sehrli +2

Weishaupt.
Duncan ilə görüş. Təbii ki, bu, real deyil, sadəcə bir illüziyadır. Buradan çıxmaq üçün onu ifşa etmək lazımdır. Döyüşdən sonra Kölgə Piyadası görünəcək. Hələlik yalnız bir məkan sizin üçün əlçatandır - Primordial Shadow. oraya gedək.
İlkin kölgə.
Burada Niall (Owain onun adını qeyd etdi) ilə görüşəcəksiniz. Onunla danışdıqdan sonra ilk Kölgə Portalına keçin. Sizi ilk formanın - siçanın tapıldığı adaya aparacaq. (Şəkllər haqqında ətraflı məlumat üçün Qeydlər Kölgəsi bölməsinə baxın).

Portaldan portala keçin - yenə də Niall-a qayıdacaqsınız. Sizdə nəyinsə səhv olduğunu görəcək. Satın aldığınız formanı göstərin və davam edin...

1) "Qaranlıq Kəpənək İstilaları"

2) "Yanan qala"

3) "Səpələnmiş Sehrbazlar"

Bu ardıcıllıqla növbəti yerdən keçmək üçün lazım olan formalar alınır.

"The Templar's Nightmare" əsərini sonraya buraxın - onu tamamlamaq üçün bütün formalara ehtiyacınız olacaq.

Məlumatın həddindən artıq yüklənməsinin qarşısını almaq üçün bütün Kölgənin keçidi ətraflı təsvir edilməyəcəkdir. Lakin keçid üçün bəzi tövsiyələr bölmədə təsvir edilmişdir “Qeydlər. kölgə".

Ekran görüntülərində də xülasə məlumat verilir:

Weishaupt

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

İlkin kölgə

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Qaranlıq kürü işğalı

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

yanan qala

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Səpələnmiş Sehrbazlar

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Templar kabusu

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).
Qeydlər Kölgə.

Bütün formaları aldıqdan sonra Weishaupt-a qayıtmağınızdan əmin olun. Yalnız formalardan birində (ruhda) mövcud olan iradə gücünün mahiyyəti qaldı.

Hər formanı aldığınız zaman yaxınlıqda Kölgə Piyadası görünür. Bütün formaları xidmətə alana qədər növbəti yerə keçin.

Diqqət! İşsizliyin iblisi ilə döyüşün özü xüsusi diqqətə layiqdir. Yoldaşları azad etdikdən sonra (son döyüşdən əvvəl onları azad etməlisən, çünki əks halda Boşluqla təkbətək mübarizə aparmalı olacaqsan), Ziyarətə gedin. Boşluq 5 formada mübarizə aparır, hər dəfə sağlamlığı artırır. Son formanı aldıqdan sonra o, vərdişindən "Çovğun" atır, heyətin tamamilə donmasından çəkinin!

Kölgədə fiqurlar.

Siçan.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

İlk təcəssümünüz. Çətin yerlər onun güclü nöqtəsidir. Gizli rejimdə o, arxadan düşmənlərə yaxınlaşa və onların dabanlarını dişləyə bilər. İstifadə etdikdən sonra əllərinizi yumağı unutmayın.

Yanğın məxluq.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Adından da göründüyü kimi o, alov saçır. Böyük miqdarda. Yanğına davamlı. Kütləvi qırğın sehrlərinə malikdir (“Alov topu”, “Alov Flaşı”). Görünüşü dəhşət yaratsa da, ruhunda alovlu və qarşılıqlı hisslərə susamış alovlu bir məxluq var. Ona qarşı hər hansı bir soyuqluq çox ağrılı şəkildə qəbul ediləcəkdir.

Ruh

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Ruh çox ciddidir. Təəccüblü deyil: sehr konsentrasiya tələb edir. Döşəmənin üstündə üzən, cır-cındır içində qurumuş bədən çaşqınlıq yaradır. Ancaq Ruh göründüyü qədər zəif deyil. O, yalnız sehrə davamlı deyil, həm də münaqişələr yarandıqda özünü incitməyə icazə verməyəcək. “Crushing Dungeon” və “Icy Grasp” sehrləri hər bir mübahisədə güclü arqumentdir. Və "Bərpa" kövrək bir ruh üçün yorucu olan səyahət və atışmalar zamanı yığılmış gərginliyi aradan qaldırmağa imkan verir.

Golem.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Golem. Və bu hər şeyi deyir. Qüdrətli. Hardy. Hər kəs və hər şey üçün bir tufan. Sehrbazlardan başqa. Mighty Strike rəqibin beynini başının üstündən vuraraq düşünmək qabiliyyətindən məhrum edir. Sözün əsl mənasında. Ayaq üstə duranlar kimi, “sarsıntı” heç kəsi laqeyd qoymayacaq. Və "Atma" imzası qolemi açır maraqlı imkanlar(və qapılar). İstifadəyə dair təlimatlar daxil deyil. Öz riskinizlə istifadə edin!

Yoldaşların kabusları
1) Alistair

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

2) Qazanmaq

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

3) Şeyla

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

4) Leliana

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

5) Stan DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Kodeks girişi yenidən dəyişəcək. İstəyirsinizsə, dərhal tələbələrin otaqlarına qayıdıb bu tapşırığı tamamlaya bilərsiniz. Vaxtınızı itirməməyi və davam etməyi məsləhət görürəm. "Sınıq Dairə"ni tamamladıqdan sonra özünüzü hələ də başlanğıc nöqtəsində tapacaqsınız. Qreqorla danışdıqları yer.

Dairəni azad etdikdən (və ya məhv etdikdən sonra) Winn ilə görüşdüyünüz otağa gedin. Aşağıya aparan bir qapı lazımdır.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

Ona toxun. Bir patron görünəcək. Qəzəb Cini Şah Vird. Soyuq hücumlar xoşdur. Döyüşdən sonra siz ala biləcəksiniz

gözəl iki yuvalı qılınc Yusaris-Dragon Slayer (çətinlik səviyyəsi orta səviyyədən aşağı deyil).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).
Çağırış Elmi.
Siz bu tapşırığı dərhal tələbələrin otaqlarında alırsınız. İkincisi, koddakı son girişdir və axtarışın aktivləşdirilməsi böyük sehrbazların otaqlarına keçməzdən əvvəl baş verir.

Kodeksdə yazılmış ardıcıllıqla elementləri aktivləşdirin. Kodeks və oyundakı adlar fərqlidir. Digər adlar mötərizədə verilmişdir.

Sektorların ətrafında qaçmaq istəmirsinizsə, yoldaşlarınızı oraya yerləşdirin. Fərqli simvollarla bir-bir aktivləşdirmək də işləyir.

Çağırış Şrifti

Birincini çağırın

Birincini çağırın

Çağırış Şrifti

İkincini çağırmaq

Sehrbaz Qorvişin heykəli

İkincini çağırmaq

Çağırış Şrifti

Üçüncünü çağırın

"Spiritorum Etherealis"

Sehrbaz Qorvişin heykəli

"Başlanğıc üçün Amulet"

Üçüncünü çağırın

Diqqətli olanlar dördüncünün çağırışına diqqət yetirdilər. Ancaq onu necə aktivləşdirmək barədə heç bir təlimat yoxdur. Hər üç məşqi tamamladıqdan sonra, mənbələrə daxil olmadan (yalnız sonunda) bu üç ardıcıllığı aktivləşdirməlisiniz, yəni:

Çağırış Şrifti

“Ruh Şəxsiyyətlər Kitabı” (ruhsal şəxsiyyətlərin kataloqu)

Roderkomların "Fövqəladə Çağırışı" (Roderkomların Qeyri-adi Peşəsi)

Sehrbaz Qorvişin heykəli

Elvorns tərəfindən "Böyük Bestiariya" ("Böyük Bestiariya")

Birinci bölmənin dönmə masası işarəsi (masa üzərində oyma, oyma masaları üçün yer)

"Spiritorum Etherealis"

Sehrbaz Qorvişin heykəli

"Başlanğıc üçün Amulet"

Dördüncüsü çağırmaq

Görünən Earl Firshedou-da "Oğurluq" bacarığından istifadə edin, bu kodeksə yeni bir giriş verəcəkdir.

Qiymətli metallar.
Tapşırığı Orzammarın Dusty City şəhərindəki Rogekdən tapmaq olar. Qüllədə onu böyük sehrbazların otaqlarında Qodvinə çatdırmaq lazımdır. Sehrbazın yeri müvafiq ekran görüntüsündə göstərilir.
Güc yerləri.
Qülləni ziyarət etməzdən əvvəl "Xorlanmış Şahzadə" yaxınlığında Sehrli Cəmiyyətin nümayəndəsi ilə danışsanız, "Güc yerləri" axtarışını ala bilərsiniz. Onlardan biri böyük sehrbazların otaqlarına keçməzdən əvvəl Dördüncülərin Çağırışının göründüyü tələbələrin otaqlarındadır.

DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).


DAO-nun gedişi. Quest "Sınıq Dairə" (sehrbazlar qülləsi + Kölgə).
Gizli yazışma.
(Denerimdə tapıldı, mehmanxana "Bitten Nobleman")

Tapşırığı hələ almamış olsanız belə, məktublar toplayın. Denerimdəki “Dişmiş Soylu”nun meyxanaçısı ilə söhbət etdikdən sonra siz kodeksdə bir qeyd alacaqsınız. Sevgi məktubu böyük sehrbazların otaqlarındadır.

Qırmızı Cenninin dostları.
Axtarış, quldurlardan birində Zevranla görüşdükdən sonra əldə edilir.

Zevran sizə hücum edəndə meyitləri araşdırın. Onlardan birində Red Jenny haqqında qeyd olacaq. Dairə Qülləsində, İrvinqin ofisində (böyük sehrbazlar otağı) masanın üstündən boyalı qutunu götür (götür, Zevranla hələ tanış olmasan belə, görüşəndə ​​bir qeyd tapacaqsan). Onu Denerimə, Thedasın Maraqları yaxınlığındakı evə aparın.

Ümumi...

"Sınıq dairə" axtarışının nəzərdən keçirilməsi başa çatdı.

Seçiminizi edərkən, bir ordu toplayanda, ətrafa baxmağı və zövq almağı unutmayın maraqlı dünya, BioWare tərəfindən yaradılmışdır.

Ümid edirəm ki, bunu oxuyan zaman yeni başlayanlar dəyərli məlumatlar alacaq və təcrübəli oyunçular çoxlu xoş anları xatırlayacaqlar.

Təsvir: Xəyallarınızda ziyarət edəcəyiniz ilk sahə [Weishaupt]() olacaq. İrəli gedin və saxta Duncan () ilə qarşılaşacağınız yuxarı platformaya gedin. Bu söhbət sizin Duncan və digər iki mühafizəçini öldürməyinizlə bitəcək. Onları necə məğlub etmək xarakterinizin sinifindən asılıdır, lakin bu çox çətin olmamalıdır. Tezliklə Kölgədə rəqiblərinizə zərər vurmağın başqa yollarını öyrənəcəksiniz. Döyüşdə qalib gəldikdən sonra [İlkin Kölgəyə] səyahət etmək üçün postamentdən istifadə edin.

Kölgəyə GİRİŞ:

1) İşsizlik Cini ilə son döyüşün kilidini açmağın yeganə yolu beş əsas ərazini təmizləməkdir - [İlkin Kölgə], [Qaranlıq Kəskin İstilası], [Məbədlərin Kabusu], [Yanan Qüllə] və [Səpələnmiş Sehrbazlar]. Ərazini təmizləmək son otağa çatmaq və onu qoruyan daha az güclü iblisi məğlub etmək deməkdir. Siz bütün beş iblisi öldürdükdən sonra oyun avtomatik olaraq [Müqəddəslərin Müqəddəsi] kilidini açacaq, burada İblis Demonu sizi gözləyir. Bu düşmənlə qarşılaşmadan əvvəl, partiyanızın qalan üç üzvünün fərdi kabuslarını da ziyarət etməlisiniz.

2) İlk səfəriniz zamanı hər bir ərazini araşdırmaq mümkün deyil, çünki bəzi dəhlizlərə və otaqlara giriş müəyyən transformasiya qabiliyyəti olan bir xarakterlə məhdudlaşır. Nəticədə, əvəzində yeni transformasiya qabiliyyətlərini açmalı və onlardan əvvəllər əlçatmaz əraziləri araşdırmaq üçün istifadə etməli olacaqsınız. Beş əsas yeri istənilən qaydada ziyarət edə və problemsiz geri qayıda bilərsiniz.

3) Xarakteriniz dörd formadan birinə çevrilməyi öyrənəcək. Müəyyən bir şəxsə kömək etdikdən sonra hər bir forma açılır və tapmaq üçün lazım olan insanların siyahısı budur:

Siçan - sehrbazın tələbəsi [İlkin Kölgə] ()

Ghost - Templar Spirit [Darkpawn Invasion] ()

Od məxluqu - Yatan Məbədçi [Yanan Qüllə] ()

Golems - Lənətlənmiş Yatan [Səpələnmiş Sehrbazlar] ()

Və bu çevrilmələrin aradan qaldırılmasına kömək edə biləcək maneə növlərinin siyahısı:

Siçan dəliklərindən keçmək üçün siçan formasından istifadə edin

Xəyal qapıları ilə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün xəyal formasından istifadə edin

Heç bir zərər görmədən alovların arasından keçmək üçün alovlu bir məxluq formasından istifadə edin

Kütləvi qapıları məhv etmək üçün golem formasından istifadə edin

4) Əsas axtarışlarınıza diqqət yetirməklə yanaşı, obyektləri tapmaq üçün kiçik otaqlara da baş çəkə bilərsiniz. Hər bir mahiyyət statistikalarınızdan birini yüksəldəcək və onları harada tapmaq barədə məlumat budur:

Bonus növü Məkan Necə tapmaq olar
Güc Yanan qala () Müəssisə Raqosu məğlub etdiyiniz otaqda tapıla bilər.
Sehrli Yanan qala () Xəritənin şimal hissəsinə aparan pilləkənlərin yaxınlığındakı ərazini yoxlayın. Kütləvi qapını () məhv etmək üçün golem formasından istifadə edin və sonra özünüzü xəyala çevirin.
Hiyləgər Yanan qala () Bu ərazini araşdırmağa başladıqdan qısa müddət sonra siçan dəliyi tapın və sol otağa daxil olmaq üçün ondan istifadə edin.
Hiyləgərlik, Konstitusiya Yanan qala () Məbədin cənubunda yanan labirenti yoxlayın və xəyal qapısını tapın (). İki bonus tapacağınız yeni yerə səyahət etmək üçün bu qapıdan istifadə edin.
Hiyləgər Qaranlıq kürü işğalı () Cənub-şərqə gedin və siçan dəliyindən keçin.
Güc Qaranlıq kürü işğalı () Xəritənin cənub hissəsindəki kütləvi qapını məhv etmək üçün qolemdən istifadə edin ().
İradə gücü Səpələnmiş Sehrbazlar () Golem formasını tələb edir. Slavrenin olduğu şimal-qərbdəki otağa baxın və özünüzü xəyala çevirməyi unutmayın.
Çeviklik, hiyləgərlik, çeviklik, konstitusiya Səpələnmiş Sehrbazlar () Bütün bu bonusları Slavrenlə döyüşdən əvvəl tapa bilərsiniz. Dəhşəti Spell Horror () ilə yoxlayın və qapıdan istifadə etmək üçün özünüzü xəyala çevirin (). Qarşı tərəfdə olduqdan sonra şərq kompleksinin BÜTÜN ətraf ərazilərini araşdırın. Siçan formasından bir dəfə istifadə etməli olacaqsınız və bonuslardan birini yalnız xəyal kimi oynayarkən əldə etmək olar.
Güc Səpələnmiş Sehrbazlar () Bura çatan kimi siçan dəliyindən istifadə edin.
Sehrli Səpələnmiş Sehrbazlar () Bu mahiyyəti başlanğıc sahəsinin yaxınlığındakı otaqlardan birində tapmaq olar, ancaq bir xəyala çevrilə bilməsəniz, onu toplaya bilməyəcəksiniz.
Güc Səpələnmiş Sehrbazlar () Golem formasını tələb edir. Slavrenin şimal-şərqindəki otağı yoxlayın.
Çeviklik İlkin kölgə () Bir xəyal qapısı ilə qarşılaşana qədər standart portallardan istifadə etməyə davam edin (). Xəyal formanızı istifadə edin və qarşı tərəfdə olduqdan sonra bir neçə çubuq çıxarın.
İradə gücü İlkin kölgə () Bu, Yevenə qalib gəldiyiniz otaqla eyni olacaq. Özünüzü xəyala çevirməyi unutmayın.
Hiyləgər Templar kabusu () Müəssisə Verevili məğlub etdiyiniz otaqda tapıla bilər.
Çeviklik Templar kabusu () Birinci dairədəki kiçik otaqlardan birini yoxlayın və yeni otağa daxil olmaq üçün siçan dəliyindən istifadə edin. Taun Qurdunu öldürün və Essence toplayın.
İradə gücü Weishaupt() Özünüzü xəyala çevirmək qabiliyyətini açdıqdan sonra bu bonusu tapa bilərsiniz.

İlkin kölgə

İrəli bir neçə addım atın və mehriban xarakter [Niall] () ilə danışın. Kölgə haqqında dediklərinə qulaq asın və sonra yaxınlıqdakı portaldan istifadə edin (). Tək cini məğlub edin və sehrbazın şagirdi ilə danışın (). Söhbət zamanı o, sizə özünüzü Siçana çevirməyi öyrədəcək və siz bu funksiyanı dərhal sınaqdan keçirə bilərsiniz. Qeyd edək ki, siz də maskalana bilərsiniz. Bu, daha güclü canlılarla döyüşmək əvəzinə onlardan qaçmağa çalışarkən faydalı ola bilər.

Özünüzü siçana çevirməklə başlayın və başqa yerə səyahət etmək üçün yaxınlıqdakı siçan dəliyindən istifadə edin. Yolda kölgələr və cinlərlə qarşılaşacaqsınız, buna görə diqqətli olmalısınız. Mən onlardan qaçmaq əvəzinə məğlub etməyi tövsiyə edərdim, çünki onları öldürmək nisbətən asan bir nailiyyət olacaq. Niall-a () qayıdana qədər portallardan istifadə etməyə davam edin.

Ruha çevrilməyi öyrənənə qədər bu məkanda əsas cini məğlub etməyə icazə verilməyəcək. Arsenalınızda bu qabiliyyətiniz olduqda, Niall () yanında yerləşən xəyal qapısından istifadə edin. Bu keçiddən istifadə edərək, siz arenaya aparılacaqsınız və avtomatik olaraq Yevena ilə döyüşə başlayacaqsınız (). Mən burada golem formasından istifadə etməyi məsləhət görməzdim, çünki o, çox çevikdir. Bunun əvəzinə bir xəyal olaraq qalın və ya alovlu bir məxluqa çevrilin. Cini məğlub etdikdən sonra xəyal qapısından istifadə edin və siz postamentin yanında olacaqsınız.

Qaranlıq kürü işğalı

Şimala getməli olacaqsınız (). Əgər hələ heç bir faydalı transformasiyanı açmamısınızsa, bədəninizdə qala bilərsiniz və ya kamuflyaya arxalanaraq siçan kimi hərəkət etməyə cəhd edə bilərsiniz. İkinci üsul olduqca maraqlıdır, çünki yolda çoxlu siçan dəlikləri tapacaqsınız.

Yaxşı bir fikir, hücumdan bir saniyə əvvəl düşmənlərinizi arxadan kamuflyajla təəccübləndirmək və şəklini dəyişməkdir. Unutmayın ki, arxadan kiməsə zərər verdiyiniz üçün bonuslar əldə edə bilərsiniz. Bu metodu seçmək həm də bəzi düşmən sehrbazlarının güclü sehrlər etməsinin qarşısını almağa kömək edəcək. Özünüzü mehriban Templar ruhu ilə geniş bir otaqda tapana qədər şimala davam edin (). Məbədin bütün düşmənləri məğlub etməsinə kömək edin və bunun müqabilində o, sizə ruha çevrilməyi öyrədəcək.

Bu yerin əsas iblisinin yuvasına getmək üçün bir qolemə çevrilmək lazımdır, çünki böyük bir qapı () sizi ondan ayırır. Qapı son dəfə burada olarkən məbədçi ilə görüşdüyünüz otağın şimalında tapıla bilər. Ehtiyatlı olun, çünki növbəti dəhlizi çox böyük canavarlar qoruyacaq və onların arasında mini-boss (Darkspawn Emissary) olacaq.

Şimala hərəkət etməzdən əvvəl bütün düşmən canlıları məhv edin. Son kütləvi qapını () məhv edin və Kırıcı Utkielin artıq sizi gözlədiyini öyrənmək üçün irəliləyin (). Golem seçimi burada olmayacaq ən yaxşı həll, çünki Utkiel birbaşa döyüşdə sizə çox tez zərər verə bilər və hətta sizi yıxa bilər. Bu döyüş zamanı yanğın məxluq formasından istifadə etməyi düşünməlisiniz. Hər iki halda, siz iblisi məğlub etməli olacaqsınız, bundan sonra təhlükəsizliyə qayıtmaq üçün postamentdən istifadə etməyə icazə veriləcək.

Templar kabusu

Bu ərazini ilk dairədə () araşdırmağa başlayacaqsınız və odlu canlıya və ya qolemə çevrilə bilməsəniz, çox diqqətli olmalısınız, çünki bir çox təhlükəli canlılar, sehrli dəhşətlərlə qarşılaşacaqsınız. , və yol boyu tələlər. İkinci dairəyə keçmək üçün siçan dəliklərindən () birini istifadə edin.

İkinci dairəyə () çatanda yəqin ki, yaxınlıqda bir div olduğunu görəcəksiniz, ona görə də çox diqqətli olun.

Növbəti maraq dairəniz ikinci dairədə tapıla bilən kimyagərlik laboratoriyasındadır (). Laboratoriyaya daxil olmağın iki yolu var. Birinci həll yolu, növbəti otağa daxil olmaq üçün yanğın məxluqunun maskasından istifadə etməkdir, bundan sonra siçana çevrilib dəlikdən keçməli olacaqsınız. İkinci həll golem formasından istifadə etmək və kütləvi qapını məhv etməkdir. Hər iki halda, üçüncü dairəyə çatdıqdan sonra xəyal qapısından istifadə etməli olacaqsınız.

Özünüzü yeni otaqda tapacaqsınız () və mən burada qolemadan istifadə etməyi çox tövsiyə edirəm. Nəhayət, siz təcrid olunmuş otağa () getməli olacaqsınız və yenidən siçan dəliyindən istifadə etmək və ya qapını dağıtmaq arasında seçim etməyə icazə veriləcək. Yeni düşmənləri məğlub edin və son dördüncü dairəyə () getmək üçün portaldan keçin.

Son dairəyə çatan kimi Yanğın Məxluq Formasını aktivləşdirməyi məsləhət görürəm, çünki ərazi yanacaq. Yeni cinlərin görünməsini gözləyin, onları məğlub edin və irəliləyin. Yanan otağı tərk etdikdən sonra yenidən qolema çevrilə bilərsiniz. Son otağa gedin (), siçana çevrilin və arenaya daxil olan çuxurdan istifadə edin. Burada bu yerin əsas patronu olan Verevil ()-i məğlub etməlisiniz. Bu döyüş zamanı Golem Formundan istifadə bir az riskli ola bilər, çünki düşmən sizi yavaşlatmağa çalışır. Mənim tövsiyəm odlu bir məxluqun qiyafəsindədir. Patronu məğlub etdikdən sonra postamentdən istifadə edin və bütün bonusları toplayın.

yanan qala

Qüllədə () keçirdiyiniz müddətdə, xüsusən yanğın məxluq formasını açmadan əvvəl, əsasən alovları izləməli olacaqsınız. Siz həmçinin bir çox yanan məbədlə məşğul olacaqsınız, lakin onları məğlub etmək problem yaratmamalıdır. Xəritənin başqa bir hissəsinə aparan pilləkənlərə () getməlisiniz.

Yanan bir labirintdə dayanmağınızdan qorxmayın, çünki itmək demək olar ki, mümkün olmayacaq. Bunun əvəzinə mabariyə diqqət yetirin. Nəhayət, odun yaxınlığında tapılan [Siçan dəliyinə] çatmalı olacaqsınız (). Yanan Cini və Yatan Məbədi () məğlub etmək məcburiyyətində qalacağınız yeni yerə səyahət etmək üçün bu dəlikdən istifadə edin. Templar'ı aradan qaldırmaq, odlu məxluqun formasını açmağa imkan verəcəkdir.

Cin yuvasına daxil olmaq üçün əvvəlcə qolem olmalısınız, çünki yolunuzda böyük bir qapı () olacaq. Hamısı bu deyil - növbəti tələdən sağ çıxmaq üçün özünüzü alovlu bir məxluqa çevirin. Şimala davam edin, yolunuzda dayanan ölüləri, eləcə də yanan məbədləri məhv edin. Raqolar sizi son otaqda gözləyəcək () və siz bu döyüş zamanı qolem kimi oynamalısınız. Raqosu məğlub etdikdən sonra ərazini tərk etmək üçün yaxınlıqdakı postamentdən istifadə edin.

Səpələnmiş Sehrbazlar

Bu yerdə siz əsasən düşmən sehrbazları ilə məşğul olacaqsınız (). Yanan dəhlizə çatdıqdan sonra (), yanğın məxluqunu seçdiyinizə əmin olun. Kiçik qəzəbli cinlər növbəti otaqda sizə hücum etməyə davam edəcək və siz onlarla mübarizə apara və ya onlara məhəl qoymayacaqsınız.

Növbəti iki otaq daha çox sehrbazlar tərəfindən ciddi şəkildə qorunur, buna görə də problemdən qaçmaq üçün yanğın məxluqu kimi oynamağa davam etməlisiniz. Yeni nərdivana () yolunuzu çəkin və missiyanı davam etdirmək üçün təhlükəsiz olan kimi nərdivandan istifadə edin. Bir dəfə çatsan yeni sahə(), güclü qolemlər də daxil olmaqla, xarakterinizin yaxınlığında görünən bütün düşmənləri məğlub etmək üçün atəş toplarından istifadə etməyə başlayın. Düşmənlərin çox yaxınlaşmasına və qolem qayalarından qaçmasına imkan verməyin.

Bu otaqdakı bütün canavarları məğlub etmək sizə [Lənətlənmiş Yuxuçu]() ilə danışmağa imkan verəcək və o, sizə qolemə çevrilməyi öyrədəcək. Bu yeni gücü indi sınamağı çox tövsiyə edirəm. Xəritənin yeni sahəsinə çatmaq və düşmən qüvvələrinə hücum etmək üçün nərdivandan () istifadə edin. Qolemin bəzi bacarıqlarından istifadə etməyi unutmayın. Hücumların əksəriyyəti zəif canlıların böyük qruplarına qarşı təsirli olacaq, ona görə də onları həmişə mümkün qədər tez döyüşə cəlb etməlisiniz. Düşmənləri məğlub etdikdən sonra böyük qapıya yaxınlaşın () və yeni keçidin kilidini açmaq üçün onu qolemin hücumlarından biri ilə məhv edin.

Sehrbazlar qrupu ilə məşğul olun və irəliləyin. Ətrafda üç böyük otaq var. Onlar sehrbazlar və qolemlər tərəfindən qorunur və qiymətli xəzinələri ehtiva edir, buna görə də əvvəlcə onları nəzərdən keçirmək istəyə bilərsiniz. Yalnız əsas missiyaya diqqət yetirmək və kütləvi qapını məhv etmək istəyirsinizsə cənuba gedin (). Burada sehr dəhşəti ilə məşğul olun və əsas patron - Slavren () ilə görüşmək üçün növbəti otağa keçin. Bu döyüş zamanı qolem kimi oynamağa davam edə bilərsiniz. Qolemin bütün xüsusi hücumlarından istifadə etməyi xatırlasanız, düşməniniz tez öləcək. Sonra buradan çıxmaq üçün postamentdən istifadə edin.

Kabuslardan sağ çıxın

Komandanızın hər bir üzvünün öz kabusu olacaq, lakin onların hamısının ortaq cəhəti odur ki, müttəfiqlərinizi onların yuxuda yaşadıqlarına inandırmalı olacaqsınız. İnsandan asılı olaraq, bu çətin ola bilər, ancaq inandırmağa və ya qorxutmağa güvənmək bacarığınız olacaq. Hər bir kabus bir cinlə döyüşlə başa çatır və bu canavarı məğlub etmək komandanızın bir üzvünü azad etməyə imkan verəcək. Bu çox vacibdir, çünki xilas edilmiş komanda üzvləri son döyüşdə sizə qoşulacaqlar.

Boşluq şeytanını məğlub et

Boşluq iblisi ilə mübarizə aparmağa qərar verməzdən əvvəl müttəfiqlərinizi xilas etdiyinizə və beş cini məğlub etdiyinizə əmin olun. Pedestaldan istifadə edin və [Müqəddəslərin Müqəddəsi]() ünvanına göndərmək istədiyinizi təsdiqləyin. Xoşbəxtlikdən, bu dəfə rəqibiniz yalnız qısa nitq söyləyəcək və döyüş bundan dərhal sonra başlayacaq (). Çevirmək üçün forma seçimi burada həlledici amil deyil, çünki bütün formalar faydalı ola bilər. Döyüşün çox hissəsi üçün golem formasından istifadə etdim, ancaq atəş hücumları üçün bir xəyal və ya yanğın məxluqundan da istifadə edə bilərsiniz.

Əsas patronun yanında görünən ilkin sağlamlıq zolağına məhəl qoymayın, çünki o, yeniləşəcək və fərqli formada görünəcək. Cinlərə hücum etməyə davam edin və komanda üzvlərini sağaltmağı unutmayın. Boss nəhayət çevrilmələri qurtaracaq və siz onu məğlub edəcəksiniz. Bu axtarış Niall ilə söhbətlə başa çatacaq, bundan sonra siz [Dairə Qülləsinə] () qayıdıb axtarışa davam edəcəksiniz.

Kartlar

M35 xəritəsi

M36 xəritəsi

M38 xəritəsi

M39 xəritəsi

M37 xəritəsi

M40 xəritəsi

Əlaqədar nəşrlər