Mütəxəssis Hamam Təmiri İcması

Düşmüş əjdaha yaşının zirehləri 2. Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

IN Əjdaha oyunu 2 yaş mövcuddur çox sayda müxtəlif zireh, zireh və paltarlar. Bununla belə, öz növünün ən yaxşıları təqdim olunan hər üç sinif - döyüşçü, quldur və sehrbaz üçün unikal dəstlər (dəstlər) hesab olunur. Əsas personajın Kirkwalldakı həyatının hər dövrü üçün cəmi üçü var, artan xüsusiyyətləri olan unikal dəst var. Sinifdən asılı olaraq, yeni əşyalar sahiblərinə sağlamlıq, müdafiə, hücum, zireh və digər göstəricilərə əlavə bonuslar verir. Hər dəst dörd şeydən ibarətdir - dəbilqə (kaput), əlcəklər (əlcəklər), zireh (zireh, geyim) və çəkmələr.

Unikal əşyalar, adi əşyalar kimi, şəhər bazarlarında tacirlərə satıla bilər. Çox zərurət olmadıqca onlarla ayrılmamaq daha yaxşıdır; onlar geri qaytarılmayacaq və yeniləri daha tapılmayacaq. Demək olar ki, bütün unikal setlər güclü rəqiblərə qarşı çətin döyüşlərdə qazanılır. Birinci unikal zireh dəsti birinci fəsildə, ikinci və üçüncü fəsildə, soyğunçular istisna olmaqla, sonuncuda tamamilə yığılmışdır. Siz ilk ziyarətdən sonra bütün qutuları, çəlləkləri və sandıqlarını yoxlayaraq, dəstlərin yerləşdiyi bəzi yerlərə dərhal qayıda bilməzsiniz ki, sonradan unikal əşyaları əldə etmək fürsətindən inciməyəsiniz; .

Birinci dəstdən (dəstdən) olan əşyaların göründüyü yerlər bütün siniflər üçün dəyişməz olaraq qalır. Baş geyimi öldürülmüş Sehrbaz Taronenin cəsədindən götürülüb (“Aramızdaki Düşmənlər” axtarışı). Əlcəklər pilləkənlərlə enməzdən əvvəl, girişdən sağa çıxan ilk çıxılmaz nöqtədə, Sınıq Dağdakı Yolda daş daşların arasında yatır. Xələt ibtidai teigin girişinin qarşısındakı böyük zalda ("Dərin yollara ekspedisiya" tapşırığı) əjdahanın qalıqlarından götürülür. Çəkmələr Vinmark keçidinə çıxışdan əvvəl son otaqda, katakombalarda gecəqonduların yerləşdiyi yerdədir ("Qoyun paltarında canavarlar" tapşırığı).

Döyüşçü zireh dəsti - Düşmüşlərin Zirehi(müəyyən edilmiş bonus: +1 güc, +20 sağlamlıq; tələblər: 21 güc vahidi, 14 konstitusiya vahidi):

  • Düşmüşlərin sükanı- 50 zireh, +11 sağlamlıq, +27 hücum.
  • Düşmüşlərin əlcəkləri- 30 zireh, +7 sağlamlıq, +1% kritik zərbə şansı.
  • Düşmüşlərin Karapasası- 126 zireh, +28 sağlamlıq, +67 hücum.
  • Düşmüşlərin çəkmələri- 45 zireh, +10 sağlamlıq, +24 hücum.

Rogue Zireh Dəsti - Son eniş(müəyyən edilmiş bonus: +1 çeviklik, +20 dözümlülük; tələblər: 21 vahid çeviklik, 14 vahid hiylə):

  • Son enişin sükanı- 46 zireh, +2% kritik zərbə şansı, +5% kritik zərər.
  • Son Enişin qoltuqları- 28 zireh, +1% kritik zərbə şansı.
  • Son enişin zirehləri- 116 zireh, +5% kritik zərbə şansı, +13% kritik zərər.
  • Son Eniş Çəkmələri- 42 zireh, +2% kritik zərbə şansı, +5% kritik zərər.

Mage zireh dəsti - spiral göz(müəyyən edilmiş bonus: +1 sehr, +20 man; tələblər: 21 vahid sehr, 14 vahid iradə):

  • Spiral Göz Qapağı- 43 zireh, +11 mana, +27 hücum.
  • Spiral Göz Əlcəkləri- 26 zireh, +7 mana.
  • Spiral Gözün Cübbəsi- 107 zireh, +28 mana, +67 hücum.
  • Spiral Göz Çəkmələri- 38 zireh, +10 mana, +24 hücum.
İkinci unikal dəstdən bəzi əşyaların göründüyü yerlər bir qədər fərqlidir. Bütün siniflər üçün baş geyimi Arişoka gedən yolda dolama xiyabanda öldürülmüş quldurların liderinin cəsədindən götürülür (“Kunun ardınca getmək”). Bütün siniflər üçün əlcəklər Kventinə salona enməzdən əvvəl sinədədir ("Hamısı qalan" tapşırığı). Bütün siniflər üçün paltarlar müxtəlif yerlərdədir: döyüşçü üçün - Yuxarı Şəhər bazarındakı Olafın cəbbəxanasında, üçüncü fəsil; soyğunçu üçün - Cəllad meyxanasında atışma zamanı (“Yenidən tap və itir”) və ya keçmiş Tal-Vaşot düşərgəsindəki Cırıq Sahildəki tacir Maqnusda; sehrbaz üçün - Sınıq dağdakı dağ qəbiristanlığının qəbirlərindən birində, üçüncü fəsil. Bütün siniflər üçün çəkmələr Bartrandın Yuxarı Şəhərdəki malikanəsinin ikinci mərtəbəsindəki sandıqdadır (“Ailə məsələləri” axtarışı).

Döyüşçü zireh dəsti - Daş çəkic hədiyyə(bonus təyin edin: gücə +2, zirehə +3%; tələblər: 25 güc vahidi, 15 konstitusiya vahidi):

  • Daş çəkic dəbilqəsi- 85 zireh, +16 sağlamlıq, +41 hücum, +2% kritik vuruş şansı.
  • Daş çəkic əlcəkləri- 51 zireh, runlar üçün +1 yuva, sağlamlıq üçün +10, hücum üçün +24.
  • Daş çəkic lövhəsi- 213 zireh, +1 rune yuvası, +40 sağlamlıq, +102 hücum.
  • Daş çəkic çəkmələri- 77 zireh, +1 rune yuvası, +14 sağlamlıq, +37 hücum.

Rogue Zireh Dəsti - Enasalin(bonus təyin edin: çevikliyə +2, yayınma şansı +3%; tələblər: 25 vahid çeviklik, 15 vahid hiylə).

  • Enasalinin dəbilqəsi- 79 zireh, +2% kritik zərbə şansı, +6% kritik zərər, kilidləri seçmək üçün bonus.
  • Enasalinin əlcəkləri- 47 zireh, +1% kritik zərbə şansı, +4% kritik zərər.
  • Enasalinin müdafiəçisi- 197 zireh, +1 rune yuvası, 6% kritik zərbə şansı, 15% kritik zərər.
  • Enasalina çəkmələri- 71 zireh, +2% kritik zərbə şansı, +5% kritik zərər, tələləri tərksilah etmək üçün bonus.

Mage zireh dəsti - Nəzarətçi(bonus təyin edin: sehrə +2, müdafiəyə +3%; tələblər: 25 vahid sehr, 15 vahid iradə):

  • Mühafizəçinin başlığı- 72 zireh, +16 mana, +41 hücum, +2 mana bərpa sürəti.
  • Nəzarətçi əlcəkləri- 43 zireh, +10 mana, +24 hücum.
  • Nəzarətçi paltarı- 181 zireh, runlar üçün +1 yuva, +40 mana, +102 hücum.
  • Mühafizəçi çəkmələri- 65 zireh, +14 mana, +2 mana bərpa sürəti.
Üçüncü dəstdən (dəstdən) olan əşyaların göründüyü yerlər bütün siniflər üçün dəyişməz olaraq qalır. Baş geyimi öldürülmüş mürtəd Qreysin cəsədindən götürülür (“Soyuqlara xidmət et” tapşırığı). Əlcəklər avtomatik olaraq verilir ("Kun Tələbləri" tapşırığı). Xələt sümük çuxurunda cəsəddən götürülür (“Mədəndəki qırğın” tapşırığı). Çəkmələr öldürülmüş qan sehrbazı Xionun bədənindən çıxarılır (“Böyükdə” tapşırığı).

Döyüşçü zireh dəsti - Qoruyucu paltar(bonus təyin edin: gücə +3, zirehə +5%; tələblər: 31 güc vahidi, 18 konstitusiya vahidi):

  • Müdafiəçi Helm- 132 zireh, +20 sağlamlıq, +1 rune yuvası, +58 hücum, +3% kritik vuruş şansı.
  • Müdafiəçinin əlaltıları- 79 zireh, +12 sağlamlıq, +1 rune yuvası, +35 hücum, +1% hücum sürəti.
  • Müdafiəçinin qabığı- 331 zireh, +2 rune yuvası, +50 sağlamlıq, +145 hücum.
  • Müdafiəçi çəkmələri- 119 zireh, +1 rune yuvası, +18 sağlamlıq, +52 hücum, +4% fiziki zərər.

Rogue Zireh Dəsti - Qoruyucu paltar(müəyyən bonus: çevikliyə +3, yayınma şansı +5%; tələblər: 31 vahid çeviklik, 18 vahid hiylə):

  • Müdafiəçi Helm- 122 zireh, +1 rün yuvası, +3% kritik zərbə şansı, +6% kritik zərər, kilidləri seçmək üçün bonus.
  • Müdafiəçi əlcəkləri- 73 zireh, +1 rune yuvası, +2% kritik zərbə şansı, +8% kritik zərər.
  • Müdafiəçi Zirehi- 306 zireh, +2 rune yuvası, +6% kritik zərbə şansı, +16% kritik zərər.
  • Müdafiəçi çəkmələri- 110 zireh, +1 rune yuvası, +2% kritik zərbə şansı, +6% kritik zərər, tələlərin zərərsizləşdirilməsi üçün bonus.

Mage zireh dəsti - Qoruyucu paltar(bonus təyin edin: sehrə +3, müdafiəyə +5%; tələblər: 31 vahid sehr, 18 vahid iradə.):

  • Qoruyucu başlıq- 112 zireh, +20 mana, +58 hücum, +2 mana bərpa sürəti.
  • Müdafiəçi əlcəkləri- 67 zireh, +1 rune yuvası, +1 sehr, +12 mana, +35 hücum.
  • Qoruyucu xalat- 208 zireh, runlar üçün +2 yuva, +50 mana, +145 hücum.
  • Müdafiəçi çəkmələri- 101 zireh, +18 mana, +52 hücum, +2 mana bərpa sürəti.

Zireh dəstləri

hamıya salam. Dragon Age 2-də çoxlu fərdi əlcəklər, çəkmələr, dəbilqələr və s. Ancaq dəstlər çox deyil. Ümumilikdə, hər bir sinif 3 dəst zirehlə "təmin olunur" - hər sinif üçün. Beləliklə, oxuyaq.

Döyüşçü

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Düşmüşlərin Zirehi(Döş nişanı istisna olmaqla, 1-ci Qanunda yerinə yetirilir):

1. Əlcəklər - Sınıq Dağdakı qəbiristanlığa getdiyimiz mağarada bir küncdə.

2. Çəkmə - Quest - “Qoyun paltarında canavarlar” (Sairabaza axtarışı)

3. Dəbilqə - Quest - "Aramızdakı Düşmənlər" (Taronun cəsədindən)

4. Döş nişanı - Quest - "Dərin Yollara Ekspedisiya" Dərin Yollarda Əjdaha

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri


Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Daş çəkic zirehi(Həvarilərin işləri 2-3):

1. Əlcəklər - Quest - "Hər şey qalır" (Qatilin yuvasında sandıq) (2-ci akt)

2. Çəkmə - Quest - "Ailə Məsələləri" (Bartran Əmlakında Sandıq) (2-ci akt)

3. Döş nişanı - Yuxarı Şəhərdəki tacir Olafdan (3-cü akt)

4. Dəbilqə - Quest - "Kun ardınca" (Liman yerinə gedən yolda dəbilqə cəsədlərdən birindən götürülən əlavə yerə avtomatik köçürmə olacaq) (3-cü akt)

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri


Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Quldur

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Zireh Son Eniş(Hücum 1-2)

1. Dəbilqə - Əqiq, zireh 46, kritik vuruş şansı 2%, kritik zərər 5% - qan sehrbazlarının ağ dodaqlı lideri, itkin məbədçilər haqqında araşdırma. Onun meyitindən çıxarılıb.

2. Əlcəklər - zireh 28, kritik vuruş şansı 1% - Sınıq Dağda mağara, Merril və amulet ilə "Evə uzun yol" tapşırığı. Dağıntılar yaxınlığındakı cəsəddən.

3. Döş nişanı - zireh 116, 5% kritik vuruş şansı, 13% kritik zərər - ikinci yerdəki dərin yollarda Əjdahada.

4. Çəkmələr - zireh 42, kritik vuruş şansı 2%, kritik zərər 5% - Aşağı Şəhərin altındakı katakombalar, Qunari sehrbazı ilə tapşırıq. Quldurlarla döyüş yerində sinə.

Bonus təyin edin: +1 çeviklik və +10 dözüm/mana

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri


Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Enasalinin zirehləri(2-ci aktda yerinə yetirilir)

1. Enasalinin dəbilqəsi - Quest - "Kunun ardınca" (2-ci akt).

2. Enasalinin Əlcəkləri - Quest - "Hər şey Qalan" (qatilin yuvasındakı sandıq) (2-ci akt).

3. Enasalinin zirehləri - Tapşırıq - "Yenidən tap və itir" (Aveline qrupda deyilsə, Yenidən Tap və İtirmək tapşırığında Daralandakı mühafizəçidən) (2-ci akt)

4. Enasalina'nın çəkmələri - Quest - Ailə Məsələləri axtarışında "Ailə Məsələləri" sandığı (2-ci akt).

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri


Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Sehrbaz

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Zirehli Spiral Göz(1-ci akt):

1. Əlcəklər - Sınıq Dağdakı mağara, Merril və amuletlə "Evə uzun yol" tapşırığı. Dağıntılar yaxınlığındakı cəsəddən.

2. Çəkmələr - Aşağı Şəhərin altındakı katakombalar, Qunari sehrbazı ilə tapşırıq. Quldurlarla döyüş yerində sinə.

3. Başlıq - qan sehrbazlarının ağ dodaqlı lideri, itkin templiyerlər haqqında araşdırma. Onun meyitindən çıxarılıb.

4. Mantiya - ikinci lokda dərin yollarda Əjdahada.

Bonus təyin edin: +1 sehr, +20 mana/dayanıq.

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri


Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

Mühafizəçi Zirehi(hərəkət 2-3):

1. Əlcəklər - 2-ci akt, sinə, Assassin yuvası (qalan hər şey)

2. Çəkmə - 2-ci akt, Bartrandın malikanəsi, sinə (Ailə məsələləri)

3. Torso - Akt 3, Sınıq Dağdakı məzarlıq (Yeni Yol)

4. Başlıq - 2-ci akt, Dolama Xiyabanı, quldurların liderinin cəsədi üzərində (Kun ardınca)

Bonus 2 sehr, 3% müdafiə təyin edin

Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri


Müxtəlif siniflər üçün zireh dəstləri

DA II-də siz yoldaşlarınız üçün öz zirehinizi seçə bilməyəcəksiniz, lakin onları təkmilləşdirə bilərsiniz. Partiya üzvlərinizin hər birinin özünəməxsus zirehləri var, onları təkmilləşdirmək üçün 4 yuva var. Bu yarımbölmədə biz bu təkmilləşdirmələri harada və nə vaxt tapa biləcəyiniz və onların hansı bonusları təqdim edəcəyi barədə məlumat dərc etmişik.

Aveline Wallenin zirehləri

Aveline-nin zirehləri oyun boyu üç dəfə dəyişir. Proloqda onun zirehləri belə adlanır: "Modifikasiya edilmiş Zabit Modeli", in I akt zireh dəyişəcək və belə adlandırılacaq: "Mühafizənin lövhəsi və zəncirli poçtu" və II hərəkətdən başlayaraq, onun zirehi nəhayət adını dəyişəcək: "Qvardiya kapitanının lövhəsi".

Dəyişdirilmiş zabit modeli Mühafizə Kapitanının Zirehi
Podlatnik - gözətçi forması (hücum artırır). Gün ərzində Aşağı Şəhərdə I Aktda Armor Rack mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Davamlı zireh - gözətçi forması (zirehləri gücləndirir). ünvanından almaq olar II akt Gündüz Aşağı Şəhərdə Zireh Dükanında bir tacirdən.
Çevik Zəncir - Mühafizə Forması (rün yuvası əlavə edir). II Aktda "Uçurumlarda Pirates" tapşırığı zamanı Cırıq Sahildə Düşmüş Sifariş quldurlarının lideri tərəfindən atıldı.
Birgə mühafizə - qoruyucu forma (mühafizəni artırır). III aktda "Xidmət və Səhv" tapşırığı zamanı Jivendən düşmələr.

Anders zirehləri

Andersin zirehinə "Rəniqad burnu" deyilir, oyun boyu zireh öz yerini dəyişəcək. görünüş başa çatdıqdan sonra yalnız bir dəfə şəxsi axtarış Anders "Ədalət" və inventardakı zirehin simvolu da dəyişəcək.

Renegade Cape Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı Renegade Cape (dəyişiklikdən sonra)
Zireh ayırıcıları (zirehləri gücləndirir). II Aktda gün ərzində Aşağı Şəhərdə “Ferelden Liren malları” mağazasında tacirdən almaq olar.
Lyrium Weave (hücum artırır). II Aktda gün ərzində Casemates-də “Sehrbazlar üçün mallar” mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Spirit Essence (sehrinə qarşı müqaviməti artırır). II Aktda Andersin "Müxalifət" axtarışı zamanı qutulardan birində kasematların zindanlarında tapıla bilər.
Yeraltı sehrbazların nişanı (rünlər üçün bir yuva əlavə edir). III aktda "Soyuqda xidmət et" tapşırığı zamanı "Gizli görüş yeri"ni araşdırarkən qutulardan birində tapıla bilər.

Varrik Tetrasın Zirehi

Zireh əvvəlcə belə adlanırdı: "Patchwork" dəri gödəkçə Varrik (sifarişlə hazırlanmış)". Lakin Varrikin "The Haunted House" şəxsi axtarışı zamanı onun zirehi adını "Varric's Patchwork Leather Armor" olaraq dəyişə bilər, bir şərtlə ki, Şahin ona lirium qəlpəsini özü üçün götürə bilsin. Baxmayaraq ki, nə xarici görünüş, nə də bunlar dəyişikliklər inventarda öz əksini tapmayacaq.

Varric's Patchwork Dəri Gödəkçə Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı Varric's Patchwork Dəri Zirehi
Boyalı Dəri Qoşqu (rune yuvası əlavə edir). Gün ərzində Aşağı Şəhərdə I Aktda Geyim Dükanında bir tacirdən almaq olar.
Gizli ciblərlə astarlı (hücum artırır). Gün ərzində limanda II aktda “Şübhəli mallar” mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Silverit Tokalar (rün yuvası əlavə edir). II Aktda, Varrikin "Ailə Məsələləri" axtarışı zamanı Bartrandın əmlakında sandıqlardan birində tapıla bilər.
Wyrmskin ayaq qayışları (rune yuvası əlavə edir). Dərin Yolların III Aktında "Nathaniel tapmaq" axtarışı zamanı sandıqların birində tapıla bilər.

Merrill zirehləri

DA II-də Merrilin zirehinə "Birincinin Cübbəsi" deyilir. Hawk ilə qurulmuş bir romantika ilə onun zirehləri təkcə adını deyil, həm də görünüşünü "Dalish Outcast Robes" olaraq dəyişəcək. İnventar işarəsi də dəyişəcək.

İlkin paltarları Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı Dalish Outlaw'ın paltarları
Brocade Lining (bir rune yuvası əlavə edir). Gün ərzində Yuxarı Şəhərdə II Aktda Jean Luc Robes mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Oyma dəmir ağac düymələri (sağlamlığı artırır). II Aktda Master Ailen's Shop-da Dalish düşərgəsində əldə edilə bilər.
Silver Dalish Nakış (sağlamlığın bərpasını sürətləndirir). II Aktda Sınıq Dağın zirvəsində bir yığın sümük içində tapıla bilər.
Galya buynuzlu tokalar (rün yuvası əlavə edir). Merrilin "Yeni Yol" axtarışı zamanı Guardian Maretari'nin bədənindən III Aktda götürülə bilər.

Bethany Hawke-nin zirehləri

Bethany'nin zirehləri əvvəlcə "Şahin Qanadları" adlanacaq. Oyunda bunun üçün yalnız bir yeniləmə var. Gələcəkdə onun zirehindəki dəyişikliklər Hawk-ın "Dərin Yollara Ekspedisiya" axtarışı zamanı verdiyi qərardan asılı olacaq. Bethany'nin zirehləri ya "Mage Circle Robe" və ya "Guardian Robe" ilə dəyişdirilə bilər. Növbəti dəfə oyun sizə Bethany-ni partiyanıza qaytarmaq imkanı verəndə onun zirehləri tam təkmilləşdirmə dəstinə sahib olacaq.

Şahin qanadları Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı Sehrbazlar dairəsinin paltarı Mühafizəçi paltarları
Amell ailəsinin qoruyucu əlamətləri (sehrinə qarşı müqaviməti artırır). I Aktda "Birthright" axtarışı zamanı "Amell əmlakının zirzəmisi" yerindəki sandıqda tapıla bilər.

Carver Hawk Zirehi

Əvvəlcə Karverin zirehləri "Fereldan Vigilante üçün Standart Model" adlanırdı. Oyunda bunun üçün yalnız bir yeniləmə var. Gələcəkdə Carver-in zirehindəki dəyişikliklər Hawk-ın "Dərin Yollara Ekspedisiya" axtarışı zamanı verdiyi qərardan asılı olacaq. Carverin zirehini ya Cəngavər Onbaşı Platasına, ya da Gözətçi Leytenant Platasına dəyişdirmək olar. Növbəti dəfə oyun sizə Carveri partiyanıza geri qaytarmaq imkanı verəndə onun zirehləri tam təkmilləşdirmələr dəsti ilə gələcək.

Ferelden vigilante üçün standart model Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı Cəngavər onbaşı lövhəsi Mühafizə leytenantının zirehləri
Fereldan kəmərli zireh (zirehləri gücləndirir). I Aktda "Birthright" axtarışı zamanı "Amell əmlakının zirzəmisi" yerindəki sandıqda tapıla bilər.

İzabellanın Zirehi

İzabellanın zirehinə "Şərq dənizlərinin ipləri" deyilir. Onun normal görünüşü yalnız Hawk(lar) ilə romantik münasibəti olduqda dəyişə bilər, baxmayaraq ki, inventardakı ad və simvol eyni qalacaq.

Şərq dənizlərinin ipləri Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı
Sərt korset (mühafizəni artırır). Gün ərzində Aşağı Şəhərdə, Geyim Mağazasındakı tacirdən II Aktda almaq olar.
Dəstək kəməri (rune yuvası əlavə edir). Gün ərzində Yuxarı Şəhərdə II Aktda Jean Luc Robes mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Keçə içliklər (kritik vuruş şansını artırır). II Aktda "Oğru Tut" tapşırığı zamanı Həyət Döküm Zavodunda bir qutuda tapıla bilər.
Qaynadılmış dəri plitələr (bir rune yuvası əlavə edir). III aktda "Dağdakı mağara" yerində, "Qarğaların öldürülməsi" tapşırığı zamanı sümük yığınında tapıla bilər.

Fenris Zirehi

Fenrisin zirehinə "Köçülmüş Ruhun Sığınacağı" deyilir. Fenris Hawke ilə münasibət qurarkən sağ biləyinə qırmızı şərf bağlayacaq və sol tərəfindəki kəmərində kiçik bir Amell gerbi taxacaq, bu, zirehin görünüşündə əsaslı dəyişiklik etməyəcək və inventardakı simvol eyni qalacaq.

Köçürülmüş Ruhun Sığınacağı Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı
Tevinter Ruhani Simvol (rune yuvası əlavə edir). Gün ərzində Yuxarı Şəhərdə II Aktda Jean Luc Robes mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Lyrium Scale (rün yuvası əlavə edir). Gün ərzində limanda II aktda “Şübhəli mallar” mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Gücləndirilmiş kəmərlər (hücum artırır). II aktda Fenrisin "Acı həb" axtarışı zamanı "Tərk edilmiş qul yuvası"nda bir sandıqda tapıla bilər.
Sehrlənmiş qatran (rune yuvası əlavə edir). "Minada qırğın" tapşırığı zamanı Sümük çuxurunda III aktda yüksək əjdahadan damcılar.

Sebastian Waelin zirehləri

Sebastianın zirehinə "Vael Ailə Zirehi" deyilir. Onun görünüşü və inventar simvolu oyun boyu dəyişmir.

Vael ailəsinin zirehləri Zirehlər üçün təkmilləşdirmələr, onların harada və nə vaxt tapıldığı
Təkmilləşdirilmiş artikulyasiya (rune yuvası əlavə edir). Aktı II-də gün ərzində Kazematlarda Zireh Mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Gücləndirilmiş bracers (hücum artırır). Gün ərzində Yuxarı Şəhərdə II Aktda Olaf's Avadanlıq mağazasındakı tacirdən almaq olar.
Underarmor (kritik vuruş şansını artırır). II aktda Sebastianın "Tövbə" axtarışı zamanı "Harimann's Estate" yerindəki sandıqda tapıla bilər.
İnamın Müdafiəsi (rune yuvası əlavə edir). III Aktda "Soyuqlara xidmət et" tapşırığı zamanı Templar Leytenantının cəsədindən götürülə bilər.

Əlaqədar nəşrlər