Mütəxəssis Hamam Təmiri İcması

Detroit android insan üçün ən yaxşı sonluq oldu. Sağ qalanlar

Hekayə baxımından Quantic Dream-in ən çox əyri oyunudur. Oyunda tamamilə fərqli sonluqlara səbəb ola biləcək çox sayda müxtəlif süjet filialları mövcuddur. Bu təlimatda biz bütün Detroit: Become Human'ın sonlarını və onların hər birini necə əldə edəcəyimizi əhatə edəcəyik. Diqqət, bu məqalədə spoyler var!

Kara üçün bütün sonluqlar

Birinci sonluq - Kara ustası ilə evdə ölür. Heç bir şey etməsəniz və Alice və özünüzü xilas etmək üçün heç bir şəkildə cəhd etməsəniz, bu sonluq mümkündür. Bundan sonra hekayə Karanın iştirakı olmadan inkişaf edəcək.

İkinci sonluq - Kara və Alice sonunda ölür. Hadisələrin bu gedişatını tamamilə fərqli yollarla əldə etmək olar. Məsələn, Kara Yerixodan qaçmağa çalışanda insanlar tərəfindən vurula bilər. Kara və Aliceni xilas etmək üçün ölü oynamaq və tərpənməmək lazımdır. Qara mühafizəçilərin yanından keçərək qatara minmək istəyəndə də vurula bilər. Belə olan halda Kara keçmiş sahibi ilə razılığa gələ bilməsə və ya mühafizəçilərə saxta sənədlər verərsə, öləcək. Qaranın sonda ölməsinin başqa variantları da var.

Üçüncü sonluq - Kara sağ qalır, lakin Alice ölür. Bu sonluğu Təkrar İstehsal Mərkəzində başa vursanız əldə edə bilərsiniz. Karadan androidin cəsədini poliqona aparmaq istənildikdə, o, tapşırığı yerinə yetirmək üçün könüllü olmalıdır. Cəsədi götürün və təyin olunmuş yerə atın. Nəhayət yük maşınına çatana və Təkrar İstehsal Mərkəzindən çıxana qədər irəliləməyə davam edin. Əgər Markus dinc nümayiş keçirirsə, onun düşərgədə Alisi xilas etməyə vaxtı olmayacaq. Bundan əlavə, Alisin həddindən artıq stres altında olduğu yolla getsəniz, Kara müdaxilə etməsə öldürüləcək.

Dördüncü sonluq - Kara ölür, lakin Alisa sağ qalır. Təkrar emal mərkəzində mühafizəçilər arasında dəlilik yaratmaq lazımdır. Bundan sonra Markus problemi həll etmək üçün zorakı bir yol seçməlidir - silahlı inqilab təşkil etməlidir. O, vaxtında Alisin düşərgəsinə çatacaq və onu xilas edəcək. Bundan əlavə, sonda sərhədi keçərkən Kara Alisanı xilas etmək üçün özünü qurban verə bilər. Bu vəziyyətdə qız yaşayacaq.

Beşinci Sonluq - Kara və Alice sonunda sağ qalırlar. Ən yaxşı sonluğu həm Təkrar İstehsal Mərkəzində, həm də sərhədi keçərkən əldə edə bilərsiniz. Təkrar İstehsal Mərkəzində siz Lüteri və Zlatko fəslindən sınıq androidləri tapa bilərsiniz. Ölməyi gözləyərkən, Alisa qoşulun, sonra Lüterə baxın və onunla danışın. Sonra L1 düyməsini basaraq sağa baxın. Bir hasar görəcəksən - bu qaçış yoludur. Sınıq androidlərlə danışın və mühafizəçilərin diqqətini yayındırmaq üçün onları içəri göndərin. Lüter, Kara və Alisa uğurla hasarın üstündən dırmaşaraq qaçırlar. Siz həmçinin "XOŞBƏXT AİLƏ" nailiyyətini alacaqsınız. Ancaq bir anda mühafizəçi Qaranın qarşısını almağa çalışacaq. Alisi qorumaq üçün bir yol seçin və QTE mexanikası ilə səhnədəki bütün düymələri uğurla basmağa çalışın.

Əgər xətti keçib Cerrini əyləncə parkından xilas etsəniz, ondan diqqətinizi yayındırmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Əgər onu xilas etməmisinizsə, o zaman sərhədi yalnız Marcus sülh yolu seçdiyi təqdirdə sakit keçə bilərsiniz. Bu halda Alisa və Kara sağ qalacaqlar.

Connor üçün bütün sonluqlar

İlk sonluq - Connor ölür. Əslində, Connor bir neçə dəfə ölə bilər və bütün bu dəfələr onun sonuncusu ola bilər. Connor-un istənilən halda ölməsi üçün sadəcə olaraq hər bir missiyanı uğursuz edin və onunla QTE anlarında heç nə etməyin. Nəhayət, Connor artıq yeni modellərlə əvəzlənməyəcək və o, Detroit: İnsan ol hekayəsində öləcək. Qəhrəman da androidləri deviantlara çevirməyə çalışarkən ən sonunda ölə bilər. Təhlükəsizliyi silməyə vaxtınız yoxdursa və ya surətinizlə mübarizədə uduzsanız, bu baş verə bilər.

İkinci sonluq - Connor sağ qalır, ancaq bir maşın olaraq qalır. Connor-un insanlara və ustadına sadiq qalması üçün sadəcə süjeti izləyin və bütün tapşırıqları uğurla yerinə yetirin. Bu vəziyyətdə partnyorunuzla dava edəcəksiniz, ancaq hisslər olmadan personajı android kimi saxlaya biləcəksiniz. Həm də ilk androidin yaradıcısının evində sizdən bunu tələb edəndə maşını məhv edin. Nəhayət, Markusa çatanda, onun vəsvəsələrinə təslim olmayın və azğınları dayandırmağa çalışın. Sonda Connor maşın olaraq qalacaq və sağ qalacaq.

Üçüncü sonluq - Connor sağ qalır, lakin deviant olur. Connorun deviant olması üçün tapşırığı tez-tez pozmaq lazımdır. Ehtiyatlı olun və sahibiniz və tərəfdaşınızla münasibətlərinizdə tarazlığı qorumağa çalışın. İlk androidi öldürməyiniz istənildikdə, bunun səhv olduğunu hiss etdiyiniz üçün belə bir addım ata bilməyəcəyinizi söyləyin. Özünüzü Yerixoda Markusun qarşısında tapanda, qoy o, sizi onun tərəfinə keçməyə inandırsın. Kod bazasını sındırın və insanların əmrlərini yerinə yetirmək ehtiyacından özünüzü azad edin. Connor-un sonda ölməsinin qarşısını almaq üçün, androidləri deviantlara çevirməyə çalışarkən bütün mühafizəçiləri uğurla aradan qaldırın. Həmçinin onun suallarına düzgün cavab verməklə tərəfdaşınızı əsl Konnor olduğunuza inandırın. Sonda sizə Connorun bütün azğınlar ordusunu Markusa necə apardığı göstəriləcək. Özünüzü öz ağlınızın dünyasında (bağda) tapdığınız zaman proqramın əsarətindən azad olmaq və Markusu öldürməmək üçün əl təsviri olan düyməni tez tapmağa çalışın.

Marcus üçün bütün sonluqlar

İlk sonluq - Markus ölür. Bu sona çatmağın bir çox yolu var. müxtəlif yollarla. QTE mexanikası ilə vacib səhnələrdə sadəcə tapşırığı yerinə yetirə bilməyin. Ən yaxşısı, oyunun sonunda xarakteri saxlamaqdan imtina edin. Markus öləcək, lakin bütün azğınların qəlbində iz buraxacaq.

İkinci sonluq - Markus dinc etiraz zamanı ölür. Dinc etiraz zamanı polis məmuru Markusdan onun yanına gəlməsini və danışmasını xahiş edəndə onun tələbini yerinə yetirsin. O sizə deyəcək ki, əgər təslim olsanız və dinc hərəkəti tamamlasanız, sizi və sevgilinizi əsirgəməyəcək. Reallıqda isə polis Markusu aldadacaq və müqavilənin şərtləri ilə razılaşarsa, onu öldürəcək. Nəhayət, Marcus müqavilədən imtina etsə belə, androidləri öldürərkən özünü qurban verə bilər. Sadəcə özünüzü qurban vermək variantını seçin və Marcus azğınlar arasında əsl qəhrəman olacaq.

Üçüncü sonluq - Markus dinc etirazdan sağ çıxır. Burada iki şeyə ehtiyacınız olacaq: polislə sövdələşməyin və QTE səhnələri zamanı düymələri vaxtında basın. Uğursuzluq halında, Marcus öləcək və buna görə də hər şeyi mümkün qədər uğurla etməyə çalışmaq lazımdır. Bir qrup deviant küncə sıxıldıqda Şimalla öpün (yalnız bu xarakterlə sevgi xətti açmısınızsa) və ya mahnı oxumağa başlayın. Bu iki variantdan birini seçsəniz, polisə silahlarını endirmək əmri veriləcək və Markus əsas məqsədini - xalqın rəğbətini qazanmaq və xalqını azadlığa apararaq sağ qalacaq.

Dördüncü sonluq - Markus şiddətli inqilab zamanı ölür. Üsyanın aktiv fazası zamanı sadəcə QTE anlarını atlayın ki, Markus nəhayət öldürülsün. Marcus Maşın Konnorla qarşılaşarsa, döyüşdə Markusu uğurla məğlub edin və onu öldürün. Nəzərə alın ki, Hank (şərik) sağdırsa, sizə mane olacaq, ona görə də əvvəlki epizodlarda bu personajın ölməsinə icazə vermək daha yaxşıdır.

Beşinci sonluq - Markus şiddətli inqilabdan sağ çıxır. Burada Marcus kimi oynayarkən baş verəcək bütün QTE səhnələrində uğur qazanmalısınız. Siz həmçinin ya Konnoru döyüşdə məğlub etməli olacaqsınız, ya da onun CyberLife deviantları ordusu ilə gəlməsini gözləməlisiniz (hər iki seçim Connorun kim olacağından asılıdır). İnqilab zamanı çoxlu qan töküləcək, insanlar öləcək. çox sayda azğınlar və insanlar, amma sonunda polis geri çəkiləcək. Bu sonluq çox qeyri-müəyyəndir, çünki döyüşdə qalib gəlmək insanlara qarşı deviantların genişmiqyaslı müharibəsinin başlanğıcı deməkdir. Markus yaşayacaq və müharibədə əsas qüvvəyə çevriləcək.

Detroit: İnsanın gizli sonu ol

Əslində, bu sonluq əvvəlki qərarlarınızdan asılı olmayaraq son kreditlərdən sonra baş verir. Əsas menyuda bir dəfə sizə android qız yaxınlaşacaq və o sizə başlamaq lazım olduğunu hiss etdiyini söyləyəcək. yeni həyat. Seçiminiz olacaq: qızı azad edin və getməsinə icazə verin və ya əsas menyudan çıxmasını qadağan edin. Birinci halda, qız sizə təşəkkür edəcək və əsas menyunu tərk edəcək. Bundan sonra, oyuna başladıqda artıq görünməyəcək. Qızı oyunda tərk etsəniz, o, bədbəxt olacaq, ancaq menyuda hərəkətlərinizə şərh verəcəkdir. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, android qızla söhbət hətta son kreditlərdən əvvəl baş verəcək. Xarakter tez-tez onun getdikcə deviant halına gəldiyinə işarə edəcək.

Əsas süjet
Redcliffe çatan kimi dərhal başa düşəcəksiniz ki, orada hər şey sadəcə iyrəncdir: Earl Eamon ölür, ölümsüzlərin izdihamı hər gecə şəhərə hücum edir, əhali arasında tam yataq və dağıntı hökm sürür. İşləri qaydasına salmağa başlayaq.

Mühasirədə olan kənd
İlk öncə şəhər kilsəsinə gedirik və orada Bann Teqanla söhbət edirik. O, bizi şəhərdəki vəziyyətlə bağlı bir az da maarifləndirəcək və bizdən gələn gecə ölməmişlərin hücumunu dəf etməyə kömək etməyimizi xahiş edəcək. Razıyıq, lakin hücumu uğurla dəf etmək üçün qarşıda çoxlu hazırlıqlarımız var.
Əvvəlcə baş Merdokla danışaq. o, bizə çoxlu problemlərdən şikayət edəcək:
1. Dəmirçi işləmək istəmir, çünki... qızı yoxa çıxdı.
2. Ən qeyrətli döyüşçü Dvin şəhərin müdafiəsinə kömək etmək istəmir, çünki o, sadəcə qorxur (paradoksal axmaqlıq, elə deyilmi?)
3. Milislərin əhval-ruhiyyəsi aşağı düşür, çünki ucuz meyxanaçı içkilərə hədsiz qiymətlər qoyur.
Muxtarı dinlədikdən sonra yuxarıdakı məsələləri həll etməyə gedirik. Əvvəlcə meyxanaya baxaq. Orada əvvəlcə meyxanaçı ilə, sonra ofisiantla, sonra gələnlərlə danışırıq. Bundan sonra meyxanaçı ilə yenidən danışın və onu hərtərəfli utandırın, əgər inandırma bacarığı ən azı 2-ci səviyyədirsə, o zaman meyxanaçı öz yerini tərk edərək milis sıralarına qoşulacaq. İndi ofisiant xanımla yenidən danışın, o, bütün malların qiymətini pulsuz edəcək, bu da milislərin əhval-ruhiyyəsinə müsbət təsir edəcək. Ofisiantdan yanınızda oturan qəribə elf haqqında da soruşun. Deyəcək ki, o, yerli deyil. Biz onun yanına gedirik və ondan məlumatları sıxışdırırıq. Elf Loghainin casusu olacaq. Onu öldürə bilərsiniz, ya da Redklifi müdafiə etməyə məcbur edə bilərsiniz.
İndi Dvinin evinə gedin və ona yaxşı bir qorxu verin (yenidən sizə 2 və ya daha yüksək səviyyəli inandırma bacarığı lazımdır). Bundan sonra Dvin şəhəri müdafiə etməyə razılaşır.
İndi dəmirçi Owenə gedin və tapşırığı yerinə yetirin "Qalada itkin". İlk fürsətdə qızını tapmağa razılaşın, amma bunun müqabilində dərhal işə başlamasını xahiş edin. Budur, mühafizəçi Merdoka milislərin tam hazır olduğunu bildirə bilərsiniz. İndi dəyirmana get və Ser Pertlə danış. Yolda tərk edilmiş ticarət məntəqəsinə girin və neft barelləri tapın. Pertə onlar haqqında məlumat verməli olacaqsınız, onların köməyi ilə o, hücum edən ölülərə qarşı yandırıcı tələlər quracaq. Ser Pert sizdən həm də kilsə xadimlərinin xalqını ölülərdən qorumağa kömək edəcək amuletləri ovsunladıqları barədə şayiələri yoxlamağı xahiş edəcək. Biz möhtərəm ananı görmək üçün kilsəyə gedirik, onun heç bir amuleti yoxdur. Sonra biz onu kilsə tərəfindən sehrlənmiş artefaktlar kimi adi zinət əşyaları ötürməklə Perth və onun cəngavərlərindən üstün olmağa dəvət edirik. Əgər inandırma ən azı 2-ci səviyyədədirsə, o, razılaşacaq. Bundan sonra Perthə hesabat verin, digər şəhər sakinlərinin bütün kiçik tapşırıqlarını yerinə yetirin və qaranlığın düşməsini gözləyin.

Qalada itdi
Axtarış dəmirçi Owen tərəfindən verilir. İtmiş qızı Valenanı qalada axtaracağına söz versəniz, o, işi götürməyə razı olacaq. Valena xilas olan kimi tapşırıq bağlanacaq.

İtirilmiş Uşaq
Caitlin adlı qız (Redcliffe kilsəsində) sizdən itkin qardaşı Bevini axtarmağınızı xahiş edəcək. Bu, qaranlıqdan əvvəl edilməlidir, əks halda axtarış öz-özünə bağlanacaq. Oğlan evinin birinci mərtəbəsindəki şkafda gizlənəcək. Mükafat olaraq yaxşı bir qılınc alacaqsınız.
Alacakaranlıqda hücum
Qaranlıq çökəndə şəhər ölülər tərəfindən hücuma məruz qalacaq. 2 strateji nöqtəni saxlamalısan. Əvvəlcə - qaladan şəhərə gedən yol, sonra - şəhər meydanı. Sonda hər şey yaxşı bitəcək və ölülərin hücumu dəf ediləcək.

Qırdklif Qrafi
Döyüşdən sonra dəyirmanda Bann Teqanla danışın. Erlessa İzolde sənin yanına qaçacaq və Teqanın onunla getməsini xahiş edəcək. Dərhal getməsinə icazə verməyin və vəziyyəti qısaca aydınlaşdırmasını xahiş edin. Ondan çox az şey əldə edəcəksən, çünki o, çox qorxur. Nəticədə, Teqanla razılaşacaqsınız ki, o, Erlessa ilə qalaya gedəcək və biz də ora gedəcəyik, amma dəyirmanda gizli bir marşrutla. Gəlin yola çıxaq. Zindanda Covanın (qan sehrbazının) həbs olunacağı həbsxanaya rast gələcəyik. Məlum olub ki, Tairn Loghainin göstərişi ilə Earl Eamonu zəhərləyən məhz o olub. Covanı öldürə bilərsən, onu azad edə bilərsən, ya da hələlik onu həbsdə qoya bilərsən (bunu etmək daha yaxşıdır). Sonra özümüzü qalanın birinci mərtəbəsində görürük, amma əsas zala girə bilmirik, çünki... qapı barrikadadır, zirzəmidən və həyətdən keçməli, skelet dəstələrini kəsməli olacaqsınız. Həyətdə qolu açın və Ser Pertin başçılıq etdiyi cəngavərləri içəri buraxın. İndi yenidən qalaya gedin. Bir dəfə əsas zalda, siz gülməli bir şəkil görəcəksiniz (Ban Teqan yerdə yıxılaraq, Earl Eamon-un oğlu Konnora əylənəcək). Məlum oldu ki, oğlan sehrbazlıq qabiliyyətini göstərməyə başladı və anası ona müəllim (Jovan) tutmağa qərar verdi, bütün bunlar oğlunu məbədçilərdən qorumaq üçün atasından gizli şəkildə edildi. Amma oğlan birtəhər kölgə ilə real dünya arasındakı pərdənin içindən düşdü. Cin onun ruhunu uddu və indi bədənində yaşayır, ətrafı dəhşətə gətirir. Bütün bu təfərrüatları açıqladıqdan sonra Bann Teqan bir dəstə cəngavərlə sizə hücum edəcək. Başında düzgün qəbul edəndən sonra özünə gələcək. Connor o vaxta qədər qaçmış olacaq və bundan sonra nə edəcəyinizə qərar verə bilərsiniz. Problemi həll etmək üçün Jovan həbsxanadan gətiriləcək, o, üç mümkün variantdan danışacaq:
1. Connor-u öldürün
2. Kölgəyə bir sehrbaz göndərin, lakin bu ritual lirium tələb etdiyi üçün (bu mövcud deyil), insan qurbanı lazım olacaq. Bu vəziyyətdə Erlessa İzoldeni bıçaqlamalı olacaqsınız.
3. Ən çətin, lakin ən uğurlu variant: insan tələfatı olmadan kölgələrə nüfuz edə bilərsiniz, lakin bunun üçün bir neçə dairə sehrbazı və lirium lazımdır. Bütün bunları dairəvi qüllədə əldə edə bilərsiniz. Oraya gedirik, əsas süjetə uyğun olaraq işləri qaydaya salırıq, bundan sonra ilk sehrbaz İrvinqdən ritualda bizə kömək etməsini xahiş edirik. Redklifə qayıdırıq, özümüzü (əgər sehrbazsansa), ya Morriqanı, ya Uinni, ya da Covanı kölgəyə göndəririk. Siz hələ də seçilmiş sehrbaz kimi oynamalı olacaqsınız. Kiçik bir yerdə kölgədə, arzu cinini öldürün və oğlanı əsirliyindən azad edin. İndi Earl Eamon-un özünü xilas etməyə başlamağın vaxtıdır.
Qeyd 1: Morriqanı kölgəyə göndərsəniz, bundan sonra o, daim kiməsə kömək etdiyiniz üçün inciməyi dayandıracaq (o, hələ də öz nüfuzunu itirmədən istehzalı olacaq). Connor Jovan tərəfindən xilas edilərsə, o zaman Earl Eamon-un həyatını xilas etdikdən sonra onun həyatını xilas etmək şansınız olacaq.
Qeyd 2: Əgər siz sehrbazsınızsa və özünüz kölgəyə düşmüsünüzsə, o zaman cinləri Konnoru bir müddət tək buraxmağa inandıra bilərsiniz və mükafat olaraq "qan sehrbazı" qabiliyyəti üçün bazarlıq edə bilərsiniz.

Müqəddəs Kül qabı
Earl Eamon yalnız peyğəmbər Andrastenin külünün köməyi ilə xilas ola bilər. Bəs bütün xəstəliklər üçün bu "müalicə" ilə bir qabı harada axtarmaq lazımdır? Öyrəndik ki, Denerimdə yaşayan keşiş Qardaş Genitivi qabı axtarır. oraya gedək. Evində bizi Genitivinin köməkçisi qarşılayacaq, o, onun Kalenhad gölünə getdiyini və “Xorlanmış şahzadə”də axtarılmalı olduğunu söyləyəcək. Əgər yaxşı inkişaf etmiş inandırma bacarığımız varsa (3-cü səviyyəyə qədər), onda aldadıcılığı asanlıqla tanıya və bu “köməkçiyə” təzyiq göstərə bilərik. O, davaya girəcək, bu səhv onun həyatı bahasına başa gələcək. Növbəti otaqda biz əsl köməkçi tapacağıq, həmçinin Qardaş Genitivi harada axtarmalı olduğumuz barədə məlumat alacağıq. Buna baxmayaraq, aldadıcılığı aça bilmədiniz və Calenhad gölünə getdinizsə, fanatiklər sizi "Xorlanmış Şahzadə" nin yanında qarşılayacaqlar. Onlardan birinin cəsədindən Vault adlanan yer haqqında məlumat alırıq. Orada itkin keşişi axtarmaq lazımdır.
Sığınacaq Şaxtalı dağların cənubunda yerləşir. Kənd olduqca qəribədir. Birinci mühafizəçi çox aydın şəkildə işarə edəcək ki, bizim burada başqa yad adamlar kimi xoş gəlmir. Birinci evə baxırıq, orada qurbangahda insan cəsədi kəsiləcək. Mağazaya gedirik, tacirlə danışırıq (ondan bir şey xoşunuza gəlsə, dərhal almaq daha yaxşıdır, çünki o zaman heç nə almaq və ya satmaq mümkün olmayacaq, çünki ölülər alver etmir). Qonşu otağa girməyə çalışırıq, tacir belə özbaşınalığa görə bizə hücum edəcək, ona görə də onu öldürməli olacağıq. Yenə qonşu otağa gedirik, orada ser Pert tərəfindən urnu axtarmaq üçün göndərilən cəngavərlərdən birinin cəsədini görürük. Bəli, əyləncəli şəhərdir. Küçəyə çıxıb təpədə kilsəyə gedirik. Orada kifayət qədər məşum bir xütbənin şahidi olacağıq, ondan sonra bizə hücum ediləcək. Baş din xadiminin cəsədindən məbədin açarını götürürük və qonşu otaqda Qardaş Genitivi tapırıq. O sizə deyəcək ki, burada məqsədləri ona məlum olmayan, lakin məskunlaşan fanatiklər yaşayır qədim məbəd Andraste və qab onun içində hardasa olmalıdır. Genitivi bizi məbədə aparacaq və açarla qapını açacaq. Sonra tək gedəcəyik və müqəddəs qardaş bizi əsas zalda gözləyəcək. Əvvəlcə seçimimiz kiçikdir, çünki kəşfiyyat üçün yalnız 2 keçid mövcuddur. Sağ tərəfdə açarla kilidlənmiş bir qapı tapacağıq. Bunun açarını sol keçiddə tapacağıq. Qayıdandan sonra qapının kilidini açırıq, otağı araşdırırıq və mərkəzi keçidin açarını tapırıq. Tezliklə özümüzü bir mağarada tapacağıq, o da sonda iki hissəyə bölünəcək. Sol tərəfdə lider Kolqrim ilə təriqətçilər üçün sığınacaq, həmçinin dağın zirvəsinə çıxış olacaq; sağda bir dəstə kiçik əjdaha var, onlardan kuboklar götürmək zərər verməzdi. Kolqrim bizə bir sövdələşmə təklif edəcək: qabın gözətçisindən qurtulun və Andrastenin külünü əjdaha qanı ilə murdarlayın ki, o, nəhayət yeni qiyafədə - buz əjdahasında yenidən doğula bilsin. Bunu etsək, Leliana bizi tərk edəcək, Alistair çox inciyəcək, amma Kolqrim bizə sökücü qabiliyyətini öyrədəcək. Bununla belə, Kolqrim və onun əlaltılarını öldürmək daha düzgün olardı. Ondan bütün avadanlıqları çıxarırıq (yeri gəlmişkən, bu, olduqca yaxşıdır) və ən əsası, buz əjdahasını çağırmaq üçün buynuz götürürük, sonra dağın zirvəsinə çıxırıq. Qısa bir video olacaq, ondan aydın olur ki, buz əjdahası yaylada oturur və onu buynuzla çağırmasaq, oradan uçmayacaq. Bu, dərhal və ya daha sonra, əjdahanı yıxmaq qərarına gəldiyiniz zaman edilə bilər.
Biz müqəddəs kül qabı ilə mağaraya gedirik. Mühafizəçi bizimlə görüşəcək və əlcək testləri barədə məlumat verəcək. Biz onlardan keçməyə razıyıq. Başlamaq üçün o, sizi və yoldaşlarınızı qısaca sorğu-sual edəcək, sadəcə olaraq ən nəzakətli və doğru olan sətirlərə cavab verəcəkdir. Sonra qapı açılacaq və özünüzü səkkiz ruhun olduğu bir salonda tapacaqsınız. Onların hər birinin sizin üçün bir tapmacası olacaq, təxmin etsəniz, ruh qapıya doğru uçacaq və onu açmağa kömək edəcək, təxmin etməsəniz, məğlub edilməli olan bir iblisə çevriləcək, bundan sonra ruh hələ də qapının açılmasına kömək edəcəkdir. Tapmacaların cavabları budur, onlar da ruhlarla eyni şəkildə yerləşirlər, əgər zalın əvvəlində bağlı qapıya baxsanız:

Şəfqət aclığı
dağın paxıllığı
ev intiqamı
yuxular melodiya

Qapı açılanda özünüzü on iki düyməli otaqda görəcəksiniz. Hər bir düymə körpünün müəyyən bir hissəsini işə salır. Bölmənin keçə bilməsi üçün onun nömrəsinə uyğun gələn iki düyməni sıxmaq lazımdır. Üç yoldaşın yerini dəyişdirərək, dördüncüsü körpünün sonuna qədər aparmalısınız. Hər şeyi düzgün etsəniz, körpü sonda tamamilə görünəcək və buna görə də istədiyiniz qədər irəli-geri gəzə bilərsiniz. Bunlar addımların cavabdeh olduğu bölmə nömrələridir. Bölmələr məsafə sırasına görə nömrələnir (1 - ən yaxın, 4 - ən uzaq); düymələrin yeri zalın əvvəlində uçuruma baxan mövqedəndir.

2 2
4 3 və 4
1 və 4 2 və 3
1 1
4 1 və 2
3 3
İlkin alqoritm: bir yoldaşını sağdan ikinci düyməyə (1 və 2), digər ikisini isə üçüncü və altıncı düymələrə (hansı tərəfdən olursa olsun) yerləşdirin. 2 aktiv addım görünəcək. Onlardan ikincisində GG dayanır. Sonra peyki üçüncü düymədən çıxarın və sağdakı dördüncü düyməyə qoyun (2 və 3). İndi yoldaşını "1 və 2" düyməsindən çıxarın və onu körpünün üçüncü hissəsinə cavabdeh olan düyməyə qoyun (hər tərəfdən birinci). İndi körpünün ikinci və üçüncü hissələri aktivdir, GG-ni ikinci hissədən üçüncü hissəyə keçirin. Sonra bütün addımları təkrarlayın ki, nəticədə üçüncü və dördüncü bölmələr aktiv olsun.
Bu tapmacanı bitirdikdən sonra son sınaq otağına gedin. Qarşısında biz klon ruhları ilə mübarizə aparmalıyıq (partiyamızın dəqiq surəti), sonra bizi atəş divarı gözləyir. Alovlu divardan keçmək üçün siz... qısa tumanlarınıza qədər soyunmalısınız. İndi qabın gözətçisi yenidən peyda olacaq və deyəcək ki, biz Andrastenin külünə toxunmağa layiqik. Bir çimdik götürüb, artıq bizi gözləyən qardaş Genitivinin yanına qayıdırıq. O, bizim hekayəmizdən tamamilə məmnun olacaq və bu torpaqlara ekspedisiya təşkil etmək üçün Denerimə getdiyini söyləyəcək. Yaxşı, biz də öz növbəmizdə Earl Eamonu sağaltmaq üçün Redkliffə qayıdırıq.
Kül işləyəcək və minnətdarlıq hissi ilə Eamon vəba ilə mübarizədə bizə dəstək olacaq və həmçinin Loghain-i aradan qaldırmaq planını səsləndirəcək. Eyni zamanda, o, Jovanı xəyanətə görə edam edəcək (əgər Connorun ruhunu xilas etmək üçün kölgəyə girən Jovan olsaydı, həyatını xilas edə bilərsiniz) və cəngavər qabiliyyətini sizə açacaq. Qarşıda bizi ordunun toplanması və Denerimdə torpaqların məclisi gözləyir.

Təbliğ lövhəsi
Karvanın taleyi
Dünya xəritəsində qeyd olunan əraziyə gedib sərhəd karvanının başına gələnləri öyrənməlisən. Xəbər üzücü olacaq - karvan talan olacaq.

Qardaşlar və oğullar
Siz dünya xəritəsində qeyd olunan əraziyə getməli və Easthind cəngavər dəstəsinə nə baş verdiyini öyrənməlisiniz. Xəbər yenə kədərli olacaq - dəstə qaranlığın məxluqları tərəfindən öldürüləcək.

Son ümid
Dünya xəritəsində qeyd olunan əraziyə gedib qaçqınları xilas etməyə çalışmalısan. Bu dəfə hər şey yaxşı olacaq, onları düşmənlərinizdən sağ-salamat geri alacaqsınız.

Dərinin qalınlığı
Lövhədə mahnı oxuyan keşişə 9 porsiya cəsəd ödünü gətirin. şəhəri dəhşətə gətirən skeletlərdən asanlıqla toplana bilər. Həm də səbr edib 18 porsiya öd gətirsəniz, 2 dəfə çox qızıl alacaqsınız.

Gözlənilməz nəticələr
Qeyd: Tapşırıq yalnız dairənin qüllələrinə müəyyən bir Trickster çağırdıqdan sonra görünür ("Çağırış Elmi" tapşırığına baxın)
Karvanlara hücum edəni öldürmək lazımdır. Məkana çatanda öyrənirik ki, hər şeyin arxasında təsadüfən qüllədə çağırdığımız Trickster dayanıb.

Redklifə çatdıqdan sonra əvvəlcə Alisterlə (əgər o, sizin qrupunuzdadırsa) söhbət edəcəksiniz, bu söhbətdə o, sizə öz mənşəyinin bəzi maraqlı təfərrüatlarını danışacaq və sonra sizi kənd sakinlərindən biri olan Tomas qarşılayacaq. Ondan öyrənəcəksən ki, kənd içəridədir son vaxtlar daim ölümsüzlərin hücumlarına məruz qalır. Qraf qalasından hər gecə ölülər peyda olur və heç kim həm qrafın özünün, həm də qalanın qalan sakinlərinin taleyi haqqında heç nə bilmir. Söhbətin sonunda Tomas sizi qrafın qardaşı Bann Teqanın yerləşdiyi kilsə binasına qədər müşayiət edəcək. O, vəziyyətin ciddiliyini təsdiq edəcək və sizdən kəndin müdafiəsinə kömək etməyinizi xahiş edəcək.

Teorik olaraq, kəndi ölülərin mərhəmətinə buraxaraq tərk edə bilərsiniz (bu halda məhv ediləcək). Praktikada, ən bədnam yaramaz rolunu oynasanız belə, əlavə təcrübə və qənimət sizə zərər verməyəcək, elə deyilmi? Bundan əlavə, bir çox digər axtarışlar ilə əlaqədardır yerli sakinlər, və onların hamısı gəzən ölülər tərəfindən öldürülürsə, bu tapşırıqları tamamlamaq bir qədər çətin olacaq.

Teqanla danışdıqdan sonra kilsəni tərk edin və Elder Murdoch ilə danışın. O, sizə öz işini görməkdən imtina edən yerli dəmirçi Owen ilə problemlərdən danışacaq, həmçinin təcrübəli döyüşçü olan, lakin müdafiədə iştirak etmək istəməyən müəyyən Dvinin adını çəkəcək.

Dəmirxanaya gedin və ya dəmirçini sizin üçün qapını açmağa inandırın, ya da onu sındırın (müvafiq bacarığınız varsa, özünüz aça bilərsiniz). Dəmirçiyə qızı Valenanı qaladan xilas edəcəyinə söz verə bilərsiniz - bu halda o, dərhal işə başlayacaq. Pis qəhrəmanlar onu öldürə bilər və sonra ya zirehləri dəmirxanada sinəsindən Murdoka verə bilər (lakin bu, Owenin özünün hazırladığı zireh qədər yaxşı olmayacaq), ya da onu özlərinə saxlayaraq Murdoka yalan danışa bilər ki, o, olacaq. sahib olduğu ilə kifayətlənmək. Sonuncu halda, kəndin müdafiəçiləri daha da pis silahlanacaqlar.

Dəmirçi ilə məsələni sülh yolu ilə həll etsəniz, bu barədə soruşsanız, sandığın açarını sizə verəcək və içindəkiləri istədiyiniz kimi edə bilərsiniz, o cümlədən yerindəcə Owenə sata bilərsiniz.

Dvinə gəlincə, o, Ouen kimi müdafiədə iştirak etməyə inandıra və ya sadəcə öldürülə bilər. (Əgər siz onun döyüşməsini istəyirsinizsə, lakin o qədər də diplomatik istedada malik deyilsinizsə, sadəcə olaraq, onun xidmətlərinə görə ödəyə bilərsiniz.) Əgər kəndlilərə kömək etmək qərarına gəlsə, iki köməkçisi ilə birlikdə Sera Pert cəngavərləri ilə döyüşə qatılacaq. . (Yeri gəlmişkən, Dvin bütün zənglərinizə cavab verməyəcək, ona görə də qəhrəmanınızın qıfıl yığmaq bacarığı yoxdursa, onunla üz-üzə danışmaq üçün qapını sındırmalı olacaqsınız.)

Bundan əlavə, istəsəniz, yerli meyxanaçı Lloydu kəndin müdafiəsinə cəlb edə bilərsiniz - onu hədələmək lazımdır, nəzakətli inandırma burada işləməyəcək.

Siz həmçinin Möhtərəm Ananı sizə Kilsənin müqəddəs talismanlarını verməyə inandırsanız, Ser Perta qarşıdakı döyüşdə cəngavərlərini ruhlandırmaqda kömək edə bilərsiniz. Talismans əslində heç bir xüsusi qorunma təmin etmir və buna görə də möhtərəm ana onları cəngavərlərə verməyin əleyhinə olacaqsınız, amma siz yenə də mənəviyyatınızı yüksəltmək üçün onu buna inandıra bilərsiniz.

Meyxanada elf Berviklə danışsanız, sıralarınıza başqa bir potensial müdafiəçi əlavə edə bilərsiniz. Söhbətin demək olar ki, hər hansı bir istiqaməti sizə elfin bir səbəbə görə burada olduğunu başa düşməyə vadar edəcək (əgər GG hələ də bunu başa düşə bilmirsə, yoldaşları ona kömək edəcəklər - məsələn, Zevran və ya Leliana). Berviki açıq yerə gətirmək şansınızı artırmaq üçün, onunla danışmazdan əvvəl ofisiant Bella və/və ya Lloydun özündən onun haqqında soruşun. Siz həmçinin ondan təlimatların verildiyi məktubu oğurlaya və bununla da onu etiraf etməyə məcbur edə bilərsiniz. Elf nəhayət onu niyə və kimin bura göndərdiyini etiraf etdikdən sonra siz ona kəndin müdafiəsində iştirak etməyi, onu yola salmağı və ya sadəcə öldürməyi əmr edə bilərsiniz.

Boş bir mağazada axtarış etsəniz, maraqlı məzmunu olan bir barel tapa bilərsiniz. Bu barədə Ser Pertə danışa bilərsiniz - bu halda o, tələ kimi istifadə oluna və adətən ölülərin kəndə yaxınlaşdığı keçidi yandıra bilər.

Bütün hazırlıqları tamamladıqdan sonra ya Ser Pert, ya da Murdoka müdafiəyə hazır olduğunuzu bildirin ki, bu da sizi avtomatik olaraq gecə hücumu anına aparacaq.

Keçidi yandırsanız, ona çox yaxınlaşmamağınızı məsləhət görürəm - Sera Perth və Dvinin cəngavərləri köməkçiləri ilə (əgər müdafiəyə qoşulsalar), onlar çox ağıllı deyillər, bəzən düz qaçırlar. alova girərək, özlərini salamat diri-diri qızartdılar. Onların həyatını xilas etmək istəyirsinizsə, Qaranlıq Kürüləri oddan uzaqlaşdırın.

Müəyyən sayda rəqibi öldürdükdən sonra kəndlilərdən biri sizə xəbər verəcək ki, Fiendlərin bir hissəsi gölün kənarından kilsə binasının müdafiəçilərinə hücum edir. Onun arxasınca qaç. Müdafiənin birinci hissəsindən fərqli olaraq, digər müdafiəçilərin ayaqlar altında sərrast qaçması səbəbindən sehrlərdən və kütləvi qırğın bacarıqlarından istifadə etmək daha çətindir və Kürülər daha tez-tez və daha çox sayda doldurulur.

Əvvəlki kimi, müəyyən sayda düşməni öldürmək lazımdır, lakin bəzən onlardan bəziləri göldən yaxınlaşanda ilişib qalır və müdafiə yerində görünmür. Çox vaxt keçibsə, başqa Fiends görmürsən və tamamilə heç nə baş vermirsə, ətrafdakı "itirilmiş" düşmənləri axtarın - onlarla məşğul olanda avtomatik olaraq növbəti səhərə aparılacaqsınız.

Döyüşü yekunlaşdırdıqdan sonra Bann Tiqan sizdən onunla dəyirman binasında görüşməyinizi xahiş edəcək. Orada o, sizə qalanın zirzəmisinə gizli keçidin mövcudluğunun sirrini açacaq, lakin başqa əhəmiyyətli bir şey əlavə etməyə vaxtı olmayacaq, çünki o anda qrafın arvadı İzolda görünəcək. Söhbəti necə aparmağınızın əhəmiyyəti yoxdur - nəticədə Teqan sizə gizli qapını açan ailə üzüyü verdikdən sonra yenə də onunla qalaya getməyə qərar verəcək.

Dəyirmanın içərisinə girin və sizi qala zindanına aparacaq gizli keçidə enin. Bir neçə yeriyən ölü ilə məşğul olduqdan sonra kamerada həbs olunan sehrbaz tərəfindən çağırılacaqsınız. Özünüz sehrbaz kimi oynasanız, onu köhnə dostunuz Covan kimi tanıyacaqsınız. Covan, göründüyü kimi, Earl Eamonu zəhərləyən sehrbazdır, baxmayaraq ki, yer üzündə bunun nə üçün lazım olduğunu daha ətraflı soruşsanız, Loghainin bunda iştirak etdiyini öyrənəcəksiniz.

Covanı öldürə bilərsən (baxmayaraq ki, yoldaşlarının çoxu bunu bəyənməz), onu həbsdə qoya, ya da buraxa bilərsən. Sonuncu halda, söhbətdə hansı variantları seçdiyinizdən asılı olaraq, Covan ya qaladan qaça bilər, ya da əl işini düzəltməyə çalışa bilər.

Zindanı ölülərdən təmizlədikdən sonra (döşəmədəki cəsədlərə diqqət yetirin, siz yaxınlıqda olanda çox tez canlanmaq vərdişi var) qalanın birinci mərtəbəsinə çıxacaqsınız. Təəssüf ki, əsas zalın qapısı bağlıdır və hazırda ora birbaşa çıxışınız yoxdur. Zirzəmiyə gedən qapıdan keçmək, həyətdən keçmək və oradan əsas zala daxil olmaq lazımdır. Qalanın sizin üçün əlçatan hissəsində daha çox gəzən ölüləri tapa bilərsiniz və şimal otaqlarından birində bir neçə mabari iti də var, lakin ümumiyyətlə orada xüsusilə maraqlı bir şey yoxdur. Zirzəmiyə çıxın - bu, gözəl bir dəyişiklik olaraq, düşmənlərdən azad olacaq - və sonra həyətə. Həyət də əvvəlcə boş görünəcək - ancaq ilk addımları atmazdan əvvəl. Bundan sonra, o, iki qrupun təsvirini verəcəkdir - pilləkənlərin başında bir neçə skelet oxatan və həyətin uzaq küncündə bir revenantın rəhbərlik etdiyi bir neçə skelet döyüşçü. Həyətin girişindən çox uzağa getməyincə, revenant qrup sizə yaxınlaşmayacaq, ona görə də oxatanları sonradan onların fikrindən daşınmamaq üçün uzaqdan vurmağın mənası var.

Ser Pert mühasirədən sağ çıxdısa, o və cəngavərləri sizi divardakı qolu basaraq qaldıra biləcəyiniz barrikadanın arxasında gözləyir. Bu halda onlar sizə qoşulub döyüşdə sizə kömək edəcəklər. Əlavə köməyə ehtiyacınız olub olmadığına özünüz qərar verin. Həyətdəki revenant elitadır, ona görə də o, qara flakonları sındırmaqla və ya Bressiliya meşəsindəki qəbirlərdə rastlaşdığınız səviyyələrdən bir qədər aşağıdır. Onunla məşğul olduqdan sonra Ser Perti (əlbəttə ki, sağdırsa) səninlə qalaya dəvət edib-etməməyi qərara almalısan, yoxsa onu darvazanın mühafizəsinə buraxmalısan. Bunun sancılara kömək etməkdən başqa mənası yoxdur, ona görə də istədiyinizi edin.

Əsas zala daxil olduqdan sonra Bann Teqan, İzolde və Konorun iştirak etdiyi çox diqqətəlayiq bir səhnəni görəcəksiniz. Söhbəti necə aparmağınızdan asılı olmayaraq, hər şey yenidən döyüşdə bitəcək. Teqana qarşı çıxmaqdan qorxma - siz onu öldürməyəcəksiniz, o, sadəcə olaraq huşunu itirəcək və mübarizə bitəndə əvvəlki ağıl aydınlığını bərpa edəcək.

Döyüşdən sonra nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Əgər siz Circle Mages-ı məhv etsəniz və Jovanı öldürsəniz və ya qaladan qovmusunuzsa, onda sizin seçiminiz olmayacaq - Connor-u öldürməli olacaqsınız. Jovan kömək etmək üçün qalmaq qərarına gəlsə, o, alternativ təklif edəcək, bunun da öz növbəsində iki həlli var: İzoldanın qurbanını qəbul etmək və ya Dairənin sehrbazlarının köməyindən istifadə etmək (həqiqətən, başqa yol yoxdurmu?" variantını seçməlisiniz. Jovan bu ideyanı irəli sürmək üçün). Bu yolu izləmək qərarına gəlsəniz, sadəcə olaraq Mage Tower-ə gedə, problemlərini həll edə və İrvinqdən Connor məsələsində kömək istəyə bilərsiniz. Təbii ki, əgər siz artıq sehrbazları xilas etmisinizsə, onda sizə sadəcə olaraq Qülləyə qayıtmaq və İrvinqlə danışmaq kifayətdir. İzoldanın ölümü Alistair üzərində böyük təsir itkisinə səbəb olacaq. Konorun ölümünü də bəyənməyəcək, lakin hər iki halda İnandırma köməyi ilə təsir itkisini azaltmaq (və ya hətta tamamilə aradan qaldırmaq) olar. Həm ananı, həm də oğlunu xilas etsəniz, onun təsirində əhəmiyyətli bir artım alacaqsınız.

Qeyd: Yovanı öldürmüsünüzsə və ya qovmusunuzsa, lakin Dairənin Sehrbazlarını xilas etmisinizsə, onda Konnoru yalnız onların köməyi ilə xilas etmək imkanınız olacaq (əlbəttə ki, İzoldanın ölümü variantı ilə Qan Ritualı sizin üçün mövcud olmayacaqdır) bu halda). Bu halda, partiya üzvləriniz - məsələn, Wynn və ya Morrigan - oğlanı məhv etməmək üçün sizə nə etməli olduğunuz barədə məsləhət verəcəkdir.

Konnoru öldürmək qərarına gəlsəniz, ikinci mərtəbəyə gedin. Gedən ölülərin milislərini sındıraraq, indi arzunun iblisliyi ilə məşğul olmalısınız. İki dəfə, ondan müəyyən sayda can çıxardığınız zaman o yox olacaq və onun yerində bir neçə yeni rəqib peyda olacaq. Nəhayət onunla işiniz bitdikdə, İzolde görünəcək. Siz onu qurban kəsməyə ehtiyac olduğuna inandıra bilərsiniz (sonra o, sizdən bu əməli etməyə icazə verməyinizi xahiş edəcək) və ya onu nokaut edib Konnoru özünüz öldürə bilərsiniz.

Kölgəyə getmək qərarına gəlsəniz, ora kimi göndərəcəyinizi seçməlisiniz. Əgər Qan Sehrli ritualından istifadə etmisinizsə, Wynn, Morriqanı ora göndərə və ya sehrbazsınızsa, özünüz gedə bilərsiniz. Dairənin sehrbazlarının xidmətlərindən istifadə etmisinizsə, yuxarıda sadalananlara əlavə olaraq, Jovanı ora göndərə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu, onun gələcək taleyinə heç bir təsir göstərməyəcəkdir. Əgər siz İnandırıcılığı inkişaf etdirmisinizsə, hətta İrvinqi Kölgəyə getməyə inandıra bilərsiniz.

Kölgədə, Kölgə Portalları vasitəsilə irəli-geri qaçaraq bir neçə dəfə Connor-u tapmalı olacaqsınız. Hər dəfə söhbətin sonunda bir şeytanla döyüşməli olacaqsınız, o, kömək etmək üçün getdikcə daha çox kiçik cinləri çağıracaq. Əgər siz sehrbazsınızsa və özünüz Kölgəyə girmisinizsə, onda cinlə son söhbətdə o sizə bir təklif verəcək - o, Connor-u tək qoyaraq ayrılır, lakin gələcəkdə geri qayıdır və siz bir bacarıq nöqtəsi ilə mükafatlandırılacaqsınız, qan sehrbazının ixtisası və ya... şeytanla anlıq həzzlər. Həm də ondan hər hansı bir yoldaşınızın sizə olan rəğbətini artırmasını xahiş edə bilərsiniz - bu halda 20 bal yüksələcək. Səviyyələndirilmiş İnandırma ilə siz təhdidlərdən istifadə edərək birdən çox mükafat və ya mükafat tələb edə bilərsiniz, üstəlik Konnorun şüurunu tərk edib geri qayıtmayacağınıza dair söz (bu halda Connorun epiloqu cinni öldürdüyünüz kimi olacaq) . Əgər iblisin təklifini qəbul etsəniz, yoldaşlarınız (və hamı) onu öldürdüyünüz kimi reaksiya verəcəklər. Fərq yalnız hekayədəki epiloqda görünəcək gələcək taleyi Connor.

Kölgəyə başqasını göndərmisinizsə, söhbəti sülh yolu ilə bitirmək üçün heç bir seçiminiz olmayacaq.

Kölgəyə başqa bir sehrbaz göndərsəniz (və ya təklifi rədd etsəniz), son söhbət döyüşdə bitəcək. Cindən kifayət qədər sayda həyatı çıxardıqdan sonra o, nüsxələrə bölünməyə başlayacaq - diqqətli olun və digərlərindən bir az daha çox yanan birini vurun. Yaxınlıqdakı liriuma da diqqət yetirin (xüsusilə mana iksirləri və ya şəfası olmayan Covan üçün faydalı olacaq).

Cinin ölümü və ya onun təklifinin qəbulu Kölgədə qalmağınıza son qoyacaq.

Konnorla bu və ya digər şəkildə məşğul olduqdan sonra növbəti vəzifəniz ölməkdə olan Earl Eamonu birtəhər həyata qaytarmaqdır. Buna nail olmağın yeganə yolu, əfsanəyə görə, möcüzəvi müalicəvi xüsusiyyətlərə malik olan Andrastenin külünü əldə etməkdir.

Süjetsiz axtarışlar

Dəmirçi qızı Valenanı xilas et. Valena qəsrdə (zirzəmiyə və həyətə çıxmazdan əvvəl yeraltı keçiddən ilk gəldiyin hissədə) xəritənin şimal-şərq hissəsində dəhlizin sonunda kiçik bir otaqda yerləşir. Konnorla bu və ya digər şəkildə məşğul olmağı bitirməmişdən əvvəl onu tapmalısınız. Əgər bunu etməsən, o, ölü sayılır və bu barədə ona desən, dəmirçi özünü öldürəcək.

Bu tapşırığı sizə Kilsənin binasında Caitlin verir. Kiçik qardaşını tapa bilmir və qorxur ki, ona nəsə olub. Kiçik qardaş onların evində birinci mərtəbədəki şkafda gizlənir. Bu kabinet TAB düyməsini sıxmaqla yanmır, sadəcə olaraq, oğlanla dialoqu aktivləşdirmək üçün ona kifayət qədər yaxınlaşmaq lazımdır. Çox yaxşı bir ailə qılıncının saxlandığı ikinci mərtəbədəki sinənin açarını ondan almağa onu inandıra bilərsiniz (və ya təhdid edə bilərsiniz). Bundan sonra onu bacıların yanına göndər və get özün onunla danış. İstəyirsinizsə, döyüşdən sonra qılıncı ona qaytarmağı təklif edə bilərsiniz.

Detroit: İnsan ol - yeni layihə“interaktiv dram” janrında janrın ustaları və qabaqcılları olan Quantic Dream studiyasından. Oyun, Fransız layihələrinin bu qədər məşhur olduğu qeyri-xətti hekayələr ənənəsini davam etdirir. Hər bir vəziyyətə yanaşma seçimində müxtəlifliyə görə oyunda sonluqların sayı çoxdur. Çox sayda mümkün birləşmədə necə çaşqın olmamaq olar? Bu yazıda sizə Detroitdə yaxşı sonluğu necə əldə edəcəyinizi söyləyəcəyik: İnsan ol. Bundan əlavə, bütün personajların sağ qalması üçün nə edilməli olduğunu sizə xəbər verəcəyik.

Detroitdəki bütün personajları necə saxlamaq olar: İnsan ol

Seçimdəki dəyişikliklərə görə macəranın nəticəsi hər bir oyunçu üçün unikal olacaq. Detroit: Become Human filminin sonunda bütün personajların sağ qalmasını istəyirsinizsə, məsləhətlərimizə əməl edin. Ən kiçik detal belə süjetə böyük təsir göstərə bilər.

Detroitdə ən yaxşı sonluğu əldə etmək üçün: İnsan ol, aşağıdakı personajları yaşatmalısınız:

Digər personajların taleyi əhəmiyyətsizdir. Bununla belə, sadalanan qəhrəmanlar oyunun sonunda sağ olmalıdır.

Aliceni Detroitdə necə xilas etmək olar: İnsan ol

Alisa təcavüzkar atasının evindən qaçdıqdan sonra Kara tərəfindən baxılan kiçik bir qızdır. Karanın ilk missiyası zamanı Alisi Todddan qorumaq üçün mümkün olan hər şeyi edin. Todd özündən çıxanda və evdəki əşyaları dağıtmağa başlayanda ona maneələr yaratmaq vacibdir. Əgər ona mane olmasan, o, Alisi döyəcək və qız öləcək.

Detroitdə Konnoru necə xilas etmək olar: İnsan ol

Connor oyun zamanı bir dəfədən çox ölə bilər. Narahat olmayın - bu heç bir şəkildə macəranın nəticəsinə təsir etməyəcək. Xarakter həmişə ikiqat buraxır və əbədi olaraq ölə bilməz.

Detroitdə Hankı necə xilas etmək olar: İnsan ol

Connor-un ortağı Hank da "deviantları" təqib edir. "Detroit üçün döyüş" epizodunda Hankın köməyinə gəlməlisiniz. Əks halda sonda intihar edəcək. Siz Connor kimi onun dostu olmaqla onu qoruya bilərsiniz.

Detroitdə Cerrini necə xilas etmək olar: İnsan ol

Detroit döyüşü başlayanda Cerri girov götürüləcək. Siz həm Cerrini, həm də Lüteri azad etməlisiniz. Oyunun sonuna yaxın Kanada sərhədini Kara olaraq keçərkən dialoqda “İtki yoxdur” seçimini seçin.

Detroitdə Coşu necə xilas etmək olar: İnsan ol

Markus və dəstəsi gəmidən qaçanda siz Coşu ölümdən xilas etməlisiniz.

Detroitdə Karanı necə xilas etmək olar: İnsan ol

Qaranın həyatını itirə biləcəyi bir neçə səhnəyə diqqət yetirin. Əvvəlcə birinci epizodda Alisi xilas edin, əks halda Todd həm qızı, həm də Karanı öldürəcək. İkincisi, Zlatko ilə epizodda siz sürətli hadisələrlə döyüş epizodunu uğurla tamamlamalısınız. Bütün androidləri azad etməyi də unutmayın. Bu epizodda gizlilikdən yaxşı keçə bilsəniz, döyüşməyə belə ehtiyacınız yoxdur. Lüterə etibar edin.

Üçüncüsü, Detroit döyüşü zamanı diqqətli olun. Marcusun etirazı dinc olmasa, android qız öləcək. Sərhədi keçərkən silah çəkməyin və şübhəli hərəkət etməyin.

Detroitdə Lüteri necə xilas etmək olar: İnsan ol

Ordu Yerixoya hücum edəndə Lüter yaralanandan sonra ona kömək etmək imkanınız olacaq. Tərəddüd etməyin - bu vəziyyətdə o, sağ qalacaq. Həmçinin, oyunun gec saatlarında onu yoxlama məntəqəsində qurban verməyin.

Detroitdə Markusu necə xilas etmək olar: İnsan ol

Marcus oyun zamanı bir neçə dəfə ölə bilər. Belə səhnələrdən biri də Azadlıq Yürüşüdür. Seçim veriləndə səhnədən qaçmalısan. Əlbəttə, Yerixonun üzvləri sizə daha az hörmət edəcək, amma Markus sağ qalacaq. IN epizod "Detroit döyüşü" etirazı dinc olmalıdır. FTB-nin təklifi ilə razılaşmayın, əks halda peşman olacaqsınız.

Detroitdə Şimalı necə xilas etmək olar: İnsan ol

Yerixoda bomba qoyulması epizodundan sonra sizi hərbçilər təqib edəcəklər. Şimal yaralanıb və siz onu xilas etməlisiniz. Əgər FTB-nin təklifini qəbul etsəniz, o öləcək, ona görə də “qara paltarlı adamları” cəhənnəmə göndərin.

Detroitdə Simonu necə xilas etmək olar: İnsan ol

Stratford Tower epizodu zamanı təhlükəsizlik keçid məntəqələrində əsgərləri cəlb etməyin. Dama çıxdığınız zaman Simon da yaralana bilər. Oyun sizə personajı vurmaq imkanı verəcək. İmtina et - və qəhrəman sona qədər xoşbəxt yaşayacaq.

Detroitdə yaxşı sonluğu necə əldə etmək olar (bütün simvolları yadda saxla): İnsan ol

Aşağıda üç əsas personaj kimi oynayarkən yerinə yetirilməli olan şərtlərə daha yaxından nəzər salacağıq.

Markus

Android-in əsas məqsədi onun görünüşü ilə bağlı ictimaiyyət arasında müsbət rəy yaratmaqdır. Son etiraz dinc olmalıdır. Keçid zamanı döyüşlərdən qaçın (bu vəziyyət, məsələn, “Azadlıq marşı”nda yaranacaq). FTB agentlərinə qulaq asmayın - razılaşma ilə razılaşsanız, əsas personajların əksəriyyəti öləcək. Konnora "deviant" olduqda kömək üçün etibar edin. Çətin vəziyyətlərdə belə ona etibar edin.

Connor

Onun yaşaması üçün bir neçə məcburi şərtlər var. Əvvəlcə Hankın dostu olun. O zaman finalda intihar etməyəcək. İkincisi, "Yol kəsişmələri" epizodunda "deviant" olun. Bundan sonra, Markusa kömək edərək, androidləri xilas etmək üçün CyberLife-a gedin. Bu şərtlərə əməl etsəniz, Hank sizi xilas edəcək və Markus üsyanı uğurla həyata keçirəcək.

Qara

Qəhrəmanın sağ qalmasının ilk şərti “Yol ayrıcı” epizodunda özünü ölü kimi göstərməkdir. Detroit döyüşü zamanı Lüteri xilas edin və keçid məntəqəsinə gedin. Əsəbi olmayın və özünüzünkini verməyin - hər şey rəvan gedəcək. Bir dəfə avtobus dayanacağında ailənin biletlərini itirmədən oğurlayın. O zaman Kara sağ qalacaq.

Detroitdə ən yaxşı sonluğu əldə etmək üçün bilməli olduğunuz hər şey budur: İnsan olun. Gələcəyin Detroitinə səyahətinizdən həzz alın!

PiterPlay mağazasında əldə edə bilərsiniz.

Onun gəldiyi qalaya getməyin vaxtı gələcək. Onun görünüşünün günahkarı sehrli qabiliyyətlərə malik qrafın oğlu Connor olacaq. Konnoru öyrətmək üçün Erlessa İzolde bir vaxtlar Sehrbazlar Dairəsindən qaçmış qan sehrbazı Yovanı işə götürdü. Bacarıqların inkişafı və ölməkdə olan atasına kömək etmək üçün doyumsuz bir istək ona gətirib çıxardı ki, yuxuda oğlanın zehnini Kölgədən gələn bir istək iblisi tutdu, o, pərdənin bacarıqsız hərəkətləri ilə incəldiyi andan istifadə etdi. gənc sehrbazın. Ritualın müvəffəqiyyəti üçün ümid qaldı, çünki oğlan könüllü olaraq özünü cinə verdi. Əgər bir cin onu zorla ələ keçirsəydi, o, cinli ilə qarşılaşmalı olacaqdı. Connor-u xilas etməyin iki yolu var - qan sehrindən istifadə edin, sonra Erlessa İzolde həyatını qurban verəcək və ya sehrbazlar xilas olsaydı, Sehrbazlar Dairəsindən Birinci Sehrbaz İrvinqi dəvət edəcək.

Yoldaşlardan biri Kölgəyə gedəcək, ya Morrigan, ya Winn, ya da ola bilər əsas xarakter sehrbaz, həmçinin Jovan və ya Birinci Sehrbaz İrvinq. İkinci seçim, qurbanı ram etmək üçün iblisin bütün cəhdlərinə son qoyaraq Konoru öldürməkdir. Connorun ölümü oyunun sonuna təsir edəcək və emosional vəziyyət valideynlər. Bu, süjetdə dialoq səviyyəsində öz əksini tapır, başqa ciddi nəticələrə yol vermədən. Yeri gəlmişkən, Kölgəni ziyarət etməsəniz, cindən arzuları almaq şansını itirirsiniz, bu, yalnız əsas personaj, sehrbaz üçün mövcuddur. Cin ilə sövdələşmə edərək, serialda gələcək oyunların süjetinə təsir etmək üçün yaxşı şans var Əjdaha dövrü məsələn, Dragon Age 3-də, burada cin bir çox bəlaların səbəbi ola bilər. İxtisas əldə etmək üçün daha hiyləgər bir şey edə bilərsiniz: Kölgədən keçin, istədiyinizi alın və oyunun bu hissəsini yenidən oynayın, bu dəfə iblisi öldürün.

Earl Eamon-un Dragon Age: Origins-də Redkliffin həyatını xilas etdiyi hədiyyəsi:

  • Redcliffe-nin Seçilmiş Döyüşçülərinin Qalxanı- güc: 32; müdafiə: 4.00; İradə gücünə +1, müdafiəyə +3, elektrik müqavimətinə +15, hücuma +2.

Connor-un taleyi ilə bağlı verilən qərarın Dragon Age: Origins oyununun sona çatmasına təsiri:

  • Connor Circle-a təhsil almağa göndərildi. Əldə etdiyi biliklər sayəsində sehri mükəmməl mənimsədi və Əzabı asanlıqla keçərək sehrbaz oldu. Atasının təkidi ilə Konnor nəhayət, Kölgəni öyrənmək üçün Tevinterdə bir vəzifəni qəbul etdi.
  • Ledi İzolde ərinə daha bir uşaq verdi - bu dəfə qız uşağı. Ancaq doğuş çətin keçdi və İzolde Eamonun qucağında öldü. Kədərlənərək bacısının şərəfinə qıza Rowan adını verdi və bütün sevgisini onun tərbiyəsinə qoydu. Çox gənc yaşda qızı sehrli bir hədiyyə göstərdikdə, Eamon onu Dairəyə oxumağa göndərdi. Onu ziyarət etməyə davam edir və onu əvvəlkindən az sevmir.
  • Earl Eamon Konnoru Sehrbazlar Dairəsinə oxumağa göndərmək üzrəykən, oğlan birdən-birə qəribə bir xəstəliyə qalib gəldi və səfər təxirə salınmalı oldu. Və sonra Connor yoxa çıxdı. Uzun müddət onu axtardılar, amma sonda imtina etdilər. İtkin düşməsi bu günə qədər sirr olaraq qalır.

Əlaqədar nəşrlər